据外媒 twistedvoxel 报道称《战神:诸神黄昏》的动画总监 Bruno Velazquez 在采访中表示,圣莫妮卡工作室想要打造出最好的PS4游戏,但在此过程中却无法充分利用PS5硬件的能力。
据 Velazquez 的说法,工作室的所有设计目标都是在PS4上实现的,所以PS5版本本质上是对PS4版本的增强。他提到了PS5的一些独特功能,如3D音频、触觉反馈、更高的帧率和更好的图像。也就是说,PS4版本在视觉效果上也比2018年的前作有所改进。工作室的最终目标是制作一款出色的PS4游戏,然后在PS5上推出强化版本。在设计方面,PS4版本没有任何妥协,游戏在两个主机上的体验基本相同。
此外,据开发者表示,《战神(2018)》难度从一开始就被故意设置得比较高,是为了让玩家知道他们即将面对的挑战如何。这样做是为了让玩家决定是否要在不损失进度的情况下以较低难度重启游戏。
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