游戏引擎开发商 Unity 日前发布了第三季度财报,显示其游戏引擎业务的收入同比增长,但其其他工具和服务的收入下降,运营整体亏损。
自 2004 年成立以来,Unity 还没有录得一个盈利的季度,因此亏损并不罕见,但几乎是去年同一季度报告的亏损的两倍。
财报数据如下:
· 收入:3.229 亿美元(同比增长 13%)
· 运营解决方案收入:1.717 亿美元(下降 7%)
· 开发解决方案收入:1.286 亿美元(增长 54%)
· 运营亏损:2.396 亿美元(相比之下,2021 年第三季度亏损 1.268 亿美元)
财报重点:
包括 Unity 游戏引擎和其他开发工具的开发解决方案部分在截至 2022 年 9 月 30 日的三个月中收入增幅最大。
紧随其后的是战略合作和其他部分,其收入同比增长 28% 至 2260 万美元。
Unity 列出了上一季度发生的一些关键事件,包括完成与 IronSource 的合并、Unity Pro 和 Unity Enterprise 的新定价(近三年来的首次涨价)以及新功能的推出游戏服务器托管和配对服务。
该公司还报告说,在截至 9 月 30 日的 12 个月中,使用其引擎产生超过 100,000 美元收入的开发人员数量有所增加。 2022 年有 1,075 名客户达到了这一里程碑,而去年为 973 名。
首席执行官 John Riccitiello 将其描述为“一个稳健的季度,开发服务取得了非常强劲的业绩”。 首席财务官 Luis Visoso 补充说:“第三季度的收入和非公认会计准则营业收入符合指引,鉴于当前的宏观经济环境,我们在第四季度采取谨慎的态度。”
“我们今年谨慎管理成本,明年将提高效率,因为我们将继续抓住摆在我们面前的巨大机遇。”
Unity 在 6 月份解雇了约 4% 的员工,估计有 200 多名员工受到影响。
展望未来,Unity 预计今年最后一个季度的收入将高达 4.45 亿美元,非 GAAP 收入高达 1500 万美元。 然而,它预计整个财年的非美国通用会计准则亏损在 8800 万美元至 9800 万美元之间,收入高达 13.9 亿美元。
责任编辑:未知
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