近日,《绝地求生》、《木卫四协议》发行商Krafton公布了公司第 4 季度和全年的收益财报。根据数据显示,该公司2023财年整体业绩下滑,第四季度业绩则喜忧参半,包括公司自2021年上市以来首次季度为净亏损。
财报数据:
· 全年销售额:1.85 万亿韩元,折合人民币 99.5 亿元,同比下降 1.7%
· 全年利润:5000 亿韩元,折合人民币 26.9 亿元,同比下降 3.8%
· 第四季度销售额:4740 亿韩元,折合人民币 25.5 亿元,同比增长 6.8%
· 第四季度净亏损:1650 亿韩元,折合人民币 8.88 亿元。去年同期为净盈利 62.4 亿韩元。
Krafton 的 2023 财年标志该公司开始超越依赖于《绝地求生 PUBG》IP 的巨大努力。目前其正进军全新的游戏类型和平台,包括 3A 主机和 PC 恐怖游戏《木卫四协议》的发布。
在财报公布后的会议上,Krafton 首席执行官 CH Kim 在会议结尾的问答环节回应了关于《木卫四协议》的表现问题,表示该作实际上表现“和市场预期持平”,甚至略高。在会议中期他并没有主动提到《木卫四协议》,但承认公司的扩张努力没有能够按照计划进行,不过仍然表示这其中获得经验很有价值。
Kim 说道:“虽然这些挑战的结果没有达到市场预期,但它依然为 Krafton 留下了重要的价值。”
他指出,除了 PUBG 工作室以外,该公司目前在全球还有 9 个工作室正在各自开发游戏。尽管到目前为止,公司一致任其自由开发,但 Kim 表示母公司今后将发挥更多的实际作用。
“我们的理念一直是让创意工作室在开发过程中拥有自主权,但为了不辜负客户的期望,我们决定加强 Krafton HQ 的开发管理角色。”
“这不会改编我们认为新创意只能来自创作者愿景的理念。只是 HQ 将承担管理期望的角色,因为创作者和客户的期望可能不同。”
Kim 还介绍了 Krafton 正在开发的一系列新作品,包括 Unknown Worlds 的《深海迷航》系列新作,以及其蒙特利尔新工作室正在开发的韩国漫画《喝眼泪的鸟》改编的作品。
此外他还讨论了开放世界射击游戏《Project Blackbudget》,由 PUBG 团队核心成员开发;以及 Krafton 捷克和韩国团队的联合开发项目《Project GoldRush》,该作品将是一款以赛季形式更新的动作冒险沙盒游戏。
最后,他谈到了一个新的开放世界用户生成内容平台,该平台将允许创作者从他们的作品中获得收益并利用新的人工智能和机器学习技术。
Kim 表示:“深度学习已经脱离了演示或实验室测试阶段。人工智能转型已经真正开始,并将改变我们所知道的工作和生活。”
谈到具体用户生成内容平台项目时,他补充道:“一旦人工智能变得更加普及,一小群开发者甚至一个人就可以轻松创作高质量的游戏。”
Krafton 预计用户生成内容平台将在今年上半年开始测试,并将在年内推出。
责任编辑:未知
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