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    韩国游戏商断言 社交游戏收购存泡沫

    • 2010-10-19 14:30
    • 来源:搜狐IT
    • 作者:未知
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      10月19日消息,韩国最大的在线游戏公司Nexon说,正在寻找海外收购。不过,公司的公共关系主管Choi Won Hyuck说,最近该领域的一些交易显示:市场泡沫正在形成。

      去年,Nexon的年营收达到了5850万美元,它试图通过收购,从原有的PC游戏领域转向快速增长的新平台——尤其是面向移动设备的游戏,以及社交游戏。

      Nexon是一家私有公司,它已经收购了韩国两家竞争对手:Ndoors和Gamehi,本月它还将业务拓展到韩国和欧洲,收购了西班牙Flash游戏开发商BoomBang Games。

      最近,社交游戏界收购不断,一些大玩家不断吞下创业公司。迪斯尼5.63亿美元收购Playdom,艺电3亿美元收购了Playfish。上周,日本游戏商DeNA买下了Ngmoco,金额达4亿美元,是其启动基金的10倍。Choi Won Hyuck说,相信Ngmoco的售价明显上升,因为有太多的竞争者。他说,竞争激烈推动价格上涨,“现在进行此类收购要冒很大的风险。”

      不过,Choi Won Hyuck称尽管价格高,Nexon依然会寻找更多的收购机会,特别中意那些面向iPhone和iPad的游戏开发商,还包括一些欧洲和南美的社交游戏商。

      Choi Won Hyuck说:“如果公司的潜力不错,我们就会买下它。当然还有其它选择,如商业联盟。”

      一些分析师说,给一些小企业贴上大价格是合乎常情的。咨询公司Screen Digest主管Piers Harding-Rolls说,按最近几单被购企业的财务表现来说,金额有点高,不过对于收购者的价值却要看被购者的潜力和市场地位。比如,日本社交游戏商DeNA收购Ngmoco后可以进入到美国市场。

    责任编辑:青岚

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