据外国媒体报道,日本游戏开发商一直在做着持续的努力,希望能够找到一种方式可以使他们研发的游戏能够获得西方玩家的认同,以求得到更大的商业利益。对此,游戏开发商Matthew Burns认为,部分日本游戏开发商所采取的措施是错误的。
Burns曾经在《Halo》and《Call of Duty》项目组工作过,他表示日本游戏开发商应该“避免接触文化鸿沟问题”,譬如“到底什么样的游戏西方人会喜欢?”他认为应该多考虑一些更长远的路线问题,像西方研发人员是如何开发游戏的?等等。
他以日本著名电子游戏公司Tecmo的第三人称射击游戏《Quantum Theory》为例,该游戏借鉴了欧洲Epic Games公司广受关注的《战争机器》。但是《Quantum Theory》试图接近Epic Games的成功经验,但是最终还是未能获得商业上的成功。
Burns表示“我不认同射击类游戏是一种日本游戏开发商应该避开的领域的看法。” 《战争机器》获得成功的原因在于世界不同地区的人们的大脑本身没有天生的差异,但是在游戏开发的方法上却存在着不同。《战争机器》建立在Epic'自主研发的虚幻引擎之上,并经过了数十年的持续发展。
相反,《Quantum Theory》的研发团队是一支崭新的队伍,无论在技术上多么过硬,都很难轻易的重现Epic团队的辉煌经历或者是虚幻引擎那样的系统。
单纯企图模仿《战争机器》的外在表现,却不仔细去研究其成功的内在技术系统,这些导致了《Quantum Theory》的结局。
CAPCOM的制作人敦司稻叶也曾直言不讳,表示西方游戏开发商比日本游戏开发商出色。他指出日本游戏开发商需要“辛苦工作”才能达到西方开发商的水平。他随后补充解释说将来游戏的开发将取决于开发人员,而不是他们来自哪个国家。游戏产业的全球化趋势将越来越明显。
责任编辑:青岚
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