韩国网络游戏已经逐渐成为韩国国内大众化休闲娱乐项目之一,而且不论男女老少都在接触网络游戏。
如果回顾过去十几年时间里,很多韩国人对网络游戏认知程度还处于基础建设阶段。当时,哪个人说我喜欢网络游戏,另外的人就会用奇怪的表情去鄙视他。但是,时间过去了以后,这种想法几乎来了个360度大反转式的改变。
不过,这话又说回来,喜欢任何东西都是应该有个度,如果一味痴迷会造成很坏的结果。而且这些受害者往往都是学生族朋友。他们痴迷游戏以后,很多都影响到了学业。总体说,网络游戏对学生们还不是什么有益的东西。
青少年禁止深夜登陆游戏议案,值得称赞或堪忧的理由
早在过去的时候,韩国国会议员曾经提出过解决青少年痴迷游戏的问题。但是,这个问题始终没有得到解决,而且随着时间推移很多各类刑事案件不断发生。所以,韩国国会议员联合韩国女性家庭部共同拟定起草了一份禁止16岁以下韩国青少年深夜登陆网络游戏的议案。
这个制度的推行,应该说很大程度上能解决部分青少年沉迷游戏的现象。
这个制度的推行给韩国游戏公司们提出了难题。因为,网络游戏主要玩家群体都在青少年,而且他们要是玩不了游戏,直接回影响到所有韩国国内游戏公司资金收入。其实,推行这个制度直接受害者除了青少年以外,整个韩国游戏公司都将受到很大程度上的影响。
可以说所有公司都会不同程度影响,而且影响归影响,不能说为了公司利益去和大众媒体进行反驳争论,同时也需要应对方案出台。所以,能够解决收入减少问题就只有提高收费道具价格等,游戏里的玩家们恐怕腰包就要被清空了。
反观CJ网络和NCSOFT在近期相继推出了各种智能手机游戏。而且很多只能手机游戏将会不受到任何影响,虽然都是网络游戏,但是登陆平台决定了它们的未来。
本身,这个议案只限制那些使用电脑网络登陆游戏的青少年。 所以,可以预想的是今后整个韩国智能手机游戏市场前景相当好。
此次,推行青少年禁止深夜登陆网络游戏的议案给韩国游戏公司影响是肯定存在的,不过重要的是保护好青少年未来发展前途。而不是只顾着眼前经济利益,仔细想想网络游戏给青少年玩家究竟都带去了什么影响。
责任编辑:青岚
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