截止2010年12月份,阿拉伯语市场的网游达到11款,网页游戏即将突破100款,而在去年年底,仅有4款网络游戏和19款网页游戏。
其中网龙公司的征服,梦想工作室的龙之召唤以及 蜗牛公司的帝国文明,英雄之城已开始涉足阿语市场。除了征服于去年就在阿语地区公测外,后面的3款网页游戏都是今年下半年进入阿拉伯世界。
相关数据显示,在已运营的网络游戏中,征服是目前阿拉伯世界的最受欢迎的网络游戏,其次是gamepower7 公司运营的2款游戏 (rapplez, secrets worlds)。
几个建议:
1:游戏以2D,2.5D网游和网页游戏为主:
网络方面整体环境,可以理解为10年前的中国,网速慢,机器配置差。
对机器配置要求不高的网游,网页游戏在阿拉伯玩家中的普及率较高,我想这也是阿语征服在当地那么受欢迎的原因之一。2D,2.5D已经能满足目前阿拉伯玩家用户的需求。
2:地区差异,用户的消费习惯差异大:
埃及,科威特用户舍不得花钱,而且支付渠道有限,不过他们上网的人比较多,用户群体基数比较大。
沙特,阿联酋等国家的玩家ARPU值高,肯花钱,只要他玩的爽。
根据编辑了解,某款国内网页游戏(平均在线用户为70人)在阿语地区运营开通支付服务,1个月多的时间玩家充了几千美金, 其中4个玩家占了充值的85%以上,人均充值1000美金以上。
3:盗版软件 :
如果你有渠道,去那边卖盗版软件,肯定会发财。
4:网吧市场
当地用户很多是在网吧上网,网吧管理软件,网吧相关的地推暂时空缺。相信随着越来越多的游戏开发阿语版本,网吧联盟,网吧相关的业务,将会凸显越来越重要的作用。
附上 北非地区网络和玩家机器的情况:
* 整个北非地区的网络覆盖率较低,集中在一些国家比较大的城市和旅游胜地;同时网络服务相当薄弱,在线购买或者网上银行之类的基本没有开展。
* 北非地区中,相对比较好的是埃及(整体国力相对较好),摩洛哥(旅游胜地)* 北非地区的宽带接入率在2%-15%,个人电脑并不普及。
* 年轻人对电脑网络比较着迷,渴望通过网络和外界接触,但是他们的接入网络的途径大致限于:高等院校的机房和网吧* 即使在网吧,网络速度也相当慢,打开网页的速度比较慢,更无法运行大型的在线游戏。
* 北非地区的玩家购买力有限,这和当地的经济水平有关,也和支付渠道缺乏有关。
* 虽然相对于中东来说,北非地区更加封闭,思想意识比较顽固,但是由于接触到网络的人比较少,所以这个地区的网络限制比较少; 除了利比亚(政治背景),利比亚的网络管制集中在阿拉伯风俗和政治上的“崇洋媚外”。
责任编辑:阿火
中东市场
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