4.先入为主的认知偏误(Confirmation bias)
这是GotY评选过程中的一个大问题。认知偏误是指一般人都会忽视或者看轻那些与我们的设想、看法不一样的信息,但会很重视、强调那种与自己观点一致的内容。
在评选2010年最佳下载游戏时,如果你认为《周一格斗之夜》(Monday Night Combat)会胜出,那么相对其他人而言,你更容易记住它的优点,宽容它的缺点(游戏邦注:比如地图功能的局限性)。更重要的是,你很可能会认为它是瑕不掩瑜,优点完全盖过了缺点。
要解决这种心理倾向,最好的办法就是允许异见相左的人挑战你的观点,你们进行一番辩论。如果能够根据别人提供的意见,详细罗列出该游戏的优缺点,你对这款游戏就会有更全面的认识。
5.近因效应和首因效应(The Recency/Primacy Effect)
近因效应主要表现为,我们很容易记住最近发生的事情(尤其是重要事件),或者一系列事件中的最后一个环节。
首因效应与此类似,是指发生在某段时间的开头事件让人印象最深刻,介于这两种效应之间其他事件,就很容易被人遗忘。
这种效应在GotY的入围游戏名单上表现得很明显:在研究去年发行的游戏时,你很容易首先想起年初和年末的作品,但对其他的游戏却没啥印象。
与此相同的是,我们也很容易回忆起最近玩过的游戏的相关细节(比如《使命召唤:黑色行动》),或者年初时玩过的游戏(如《猎天使魔女》),但回忆2010年中期发行的其他游戏(如《细胞分裂5:断罪》)时却很费劲。
责任编辑:青岚
游戏评选
心理因素
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