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    海外页游开发引擎Adobe与Unity孰优孰胜

    • 2011-01-19 15:31
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
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      Couture表示,“Unity是一款很棒的产品,我们有些项目就是靠它完成的,Flash因为已经掌握了足够的发行渠道,获得了业内的信任,所以具有很大的优势,这一点在开发免费模式的社交游戏过程中尤其如此。软件安装过程是游戏争取大众用户的一个障碍。”在超越Flash之前,Unity当然深知它所面临的挑战。

      就连Unity Technology首席执行官David Helgason也不得不承认,“Flash有着庞大的用户基础,它的安装率高达90%以上,这也意味着当你开发Flash游戏的前提是,你知道98%的玩家都已经安装了Flash……但是我们产品的安装次数大约是4000万,比起世界上如此之众的计算机数量,这个比例实在是微乎其微。不过更重要的还是安装成功率,自从9月份Unity 3发布以来,它的安装成功率在60%至70%,这表示有60%到70%的人会同意安装插件,还有30%到40%的人拒绝安装。”

      Helgason将玩家不愿安装插件的原因归结为几个因素,“有些人对插件有所戒备,还有人是因为网速过慢没耐心等(虽然插件大小只有3M)。还有一些人是在内网或者正在工作,他们不便安装软件。”

      据Helgason所称,自从9月份Unity公布了其游戏引擎新版本以来,安装成功率已接近90%,这主要是因为之前冗长的安装过程已经缩减为一次点击即可完成。“我们仍然在搜集相关数据,但据开发者反应,他们看到了更高的成功率。”

      撇开插件问题不谈,Unity引擎正是由于其长期对3D的支持才获得了良好的发展;大约在2005年,Unity发布了的该引擎的最初版本以及丰富的游戏工具组件。

      Helgason表示,“Unity引擎已经走过了五年历程,这说明我们创建开发工具已经有些年头了,对这一领域也有了比较深入的了解,这些工具的备案文件都非常齐全,这表示它已经掌握了庞大的信息共享群体……开发者很称道Unity的开放性和它对游戏开发的提供的服务。尽管插件问题可能让我们失去一些用户,但我们还是以快速开发的优势赢得了其他用户;通过Unity进行基于浏览器的游戏开发体验会比使用Flash更好,就是因为Unity能非常快捷地添加更为复杂的内容,而且在物理技术,线性处理,网络等方面都占有优势, 它的3D技术,更是Flash难以实现的功能。”

      Unity引擎在手机游戏领域尤为成功,这也让该公司在这一市场上遥遥领先于其他竞争对手。

      Helgason表示,“比如说,我们在iPhone上取得了极大的成功。App Store上有超过1000款基于Unity的iOS游戏,但我想使用包括Flash在内的开发工具所创建的游戏会超过100款。这是因为,在那些更小型的游戏设备平台上,你总会想法节省开支,而Flash游戏开发的成本却很高。我并不是说使用Molehill就会出现这种问题,只是觉得至少我们的产品在这方面会很有优势。”

      尽管Helgason尚不能提供使用Unity引擎的开发者数据,但他确信,Unity在游戏开发领域的市场份额正在快速增长。“使用Flash开发其它类项目(比如说视频和网页菜单)的人要比使用Flash开发游戏的用户要多得多。我很想了解究竟有多少人在使用Flash开发游戏,但可能没有任何人清楚这个情况。”

      与Adobe和电脑制造商戴尔的合作案例相似,Unity也在寻找相关的程序绑定项目合作。

      Helgason表示,“戴尔电脑出售时就已经预先绑定Flash插件了,虽然我们目前还不具备这种市场能力,但是一直在快速追赶,我们很快就会开始寻找这种合作项目,也许未来两年就会展开这类合作……我们很期待Chorme浏览器加入所谓的Native Client项目。这可以让Unity的游戏直接在Chorme浏览器中运行而无需另外安装插件。可想而知,这个项目对我们来说有非常重要。”

      Adobe的发言人同样也承认了Unity在3D游戏上的成功,“但需要着重指出的是,Flash中的3D并不仅仅为了游戏而存在。我们即将发布的Flash 3D平台将对包括电子商务,数码营销,丰富的网页应用等领域在内的互联网行业产生巨大影响。因为Flash Player的功能扩展,用户不再把它视为插件。”

      不过Adobe发表这番言论的时候,他们所谓3D Flash平台还正处于内部测试时期。

      Adobe游戏解决方案产品战略高级总监Jennifer Taylor表示,“我们关注的是那些对3D工作流有严格要求的开发工具和引擎供应商,但现在也向开发商和发行商群体扩大了我们的测试范围,明年春天还会推出对外的公开测试。”

      假如Molehill如期发布,那么开发者们面临的问题就是在Adobe与Unity之间的两难抉择。

      Taylor表示,“在向网页添加三维效果这个层面上,我们仍处于初级阶段,Unity在这一行的表现确实令人叹服。但Adobe已经拥有300万开发者用户,所以我们仍可从不同角度切入,为3D领域创造新的发展机遇……”

      Adobe的发展目标又是什么呢?成为像Unity一样备受游戏开发者拥护的工具。

      Taylor对此答道,“显然,Unity的游戏开发引擎和工具的确很赞, 我们在这一点上还没有具体的规划,但你知道Adole一直致力于为设计师和开发者提供更优质的服务,所以我们总会想法克服目前短板,支持他们像开发视频等其它内容一样,方便快捷地创建3D内容。我们正在研究帮助开发者降低成本,减少麻烦的解决方案,让他们采纳我们围绕3D领域创建的新技术。”

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    责任编辑:青岚

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    网页游戏

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