游戏玩家的性别差异一直是一个热议话题,许多游戏设计师都力图解释为什么女性玩家会比男性玩家涉足更多类别的游戏——至少此前的多份休闲游戏公司研究调查都显示这一结论。面对这一现象,人们纷纷议论:是不是脑部构造或其他内在差异引起了男女不同的消费文化。
最近,据了解,一家名为Playscience的研究公司决定深入探讨这一问题,面向6至14岁的儿童展开问卷调查。通过网络问卷调查形式,Playscience公司对417名儿童的科技产品使用情况及所居住城市进行了解。研究显示,男生倾向于将视频游戏作为首选的数字活动,而女生则是会选择多种科技活动。“女生更倾向于挑战多种任务,在聊天,玩游戏,下载音乐和分享照片等活动上都投入一些时间,而男生则以玩游戏为主。”
据Playscience公司的问卷调查显示,男生和女生具有同样的社交性,同样会在所种平台进行游戏,差别在于时间分配和使用方式上——女生会将时间分成几个小部分用于进行不同活动,而男生则投入大部分时间于游戏。对此,Playscience认为这一差异将拉大平台、游戏及应用在获取女性玩家方面的差距。
责任编辑:青岚
女性游戏玩家
网络活动
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |