据PCWorld报道,今年台北国际电玩展锁定的目标是中国在线游戏市场,因为中国市场发展迅速,潜力无限。
台北计算机协会赞助了此次活动,该协会成员及本次展会组织者Sally Tsai表示,参加本届展会的共有50家公司,包括微软和索尼驻台设计团队,有30万观众抢先体验了这些公司尚未正式投入市场的游戏。
2011年开发商和玩家关注的焦点是中国,因为网络费用低,加上手机游戏在线体验功能的发展,成千上万的用户涌向了网络游戏领域。
北京的咨询公司Wolf Group Asia首席执行官大卫·沃尔夫(David Wolf)表示,“用户玩的在线游戏,到了地铁还可以接着用手机玩。”
据《中国日报》报道,去年中国游戏玩家增长了33%,接近6600万。热门游戏包括《魔兽世界》(World of Warcraft)以及融入融入本土特色的《FarmVille》类农场游戏。尽管游戏所引发的消极现象已经引起中国政府的重视,但不少中国社交网站仍在争先开发自己的游戏。
手机社交游戏平台木瓜移动CEO沈思表示,中国市场当然会吸引海外游戏开发商,因为中国硬核游戏玩家很舍得在客户端应用软件或者其他游戏道具上花钱,强化自己的社交游戏体验。
据大会官方网站所称,2011台北国际电玩展迄今已经举办了九年,已成为海外游戏“进入中国市场的跳板。”今年展会时间为2月18日-2月22日。
据游戏邦了解,参展商还将推出Kinect体感控制游戏,资深的台湾游戏玩家将从本次展会中更深入地接触国际电玩产业。
责任编辑:青岚
台北电玩展
游戏参展商
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |