2月21日消息,据独立分析机构Business Insights最近的研究报告显示,社交游戏在2010年的用户超过了6亿人,目前这个市场的总营收已达15亿美元。
zynga推出的社交游戏farmville
该报告还预测,因为玩家数量的持续增长,各个开发商会想方设法通过每名用户创收,所以社交游戏到2015年的市场规模将达40亿美元。据悉,日本、韩国和英国有超过50%的用户可能会玩社交游戏。
Business Insights的分析师Richard Absalom表示,社交游戏的主力军是女性玩家,这一群体占全球社交游戏用户的56%,他们的调查还显示,中年妇女对社交游戏最有兴趣,这其中又以30至59岁年龄段的女性最为典型,而那些18岁以下的群体对社交游戏并没有这么大的热情,他们更倾向于体验其他类型的电脑游戏。
国内大热的开心农场
据了解,社交游戏有三种主要的创收渠道:广告赞助;虚拟商品交易;付费体验或内容订阅服务。目前全球社交游戏每年的ARPU是2.6美元,预计到2015年将增长至3.7美元,但因为发展中国家的社交游戏用户规模正日益庞大,所以这个ARPU值将会根据各个地区的不同情况而出现差异。
Absalom认为,社交游戏是极少数可以说服用户为在线内容付费的成功创收模式之一,它不但吸引了传统游戏用户,而且还引起了著名传媒、娱乐和互联网公司的高度关注,这些企业已经意识到了这一行业的巨大发展潜力,从迪士尼和谷歌的收购潮中就可以看出这一迹象。
该报告还指出,社交游戏在社交网站营收中所占的比例,将从2010年的22%,上升至2015年的29%。
社交游戏的大热,令许多游戏企业都纷纷转向。譬如,育碧和EA都努力将他们的大型游戏推向Facebook平台,希望吸引社交游戏玩家,让他们对这一系列的游戏产生兴趣,从而心甘情愿地为这类大制作的游戏掏腰包。育碧已在Facebook上推出《刺客信条》,而EA则针对即将问世的角色扮演游戏《Dragon Age II》推出了社交游戏版本。
责任编辑:青岚
社交游戏
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