尼尔森报告指出,美国家庭在游戏方面的支出正在减少,而家庭娱乐支出开始转向手机娱乐和休闲活动(休闲活动不是指游戏)。2010年的游戏支出占比稍微降低,消费游戏的家庭在游戏方面的支出,由2009年的占全部家庭娱乐支出的9.3%降低到2010年的占8.5%。
相比之下,美国消费游戏的家庭在一些休闲活动比如外出聚餐、购物、去公园的开销,占比支出总预算由2009年的每户20.4%提高到2010年的25.1%.
虽然视频游戏在预算中的份额略有下降,但实际每年在视频游戏的开销,基本上每年数额都差不多。除了视频游戏占比下降外,其他分类,包括:去剧场看电影,购买或租赁电影,购买订阅/付费电视,购买音乐,购买书籍杂志等类别的占比也在下降。
尼尔森指出,预算中视频游戏的份额下滑,手机娱乐的比例上升,一些游戏玩家正在从从非移动类的视频游戏转移到到移动游戏。“同样的逻辑,也可以解释其他类别占比的下降。虽然屏幕正在改变,但内容可能是相同的(比如游戏),只不过换到了另一种设备或另一种消费环境中”尼尔森说。
该公司表示,消费视频游戏家庭,在2010年占美国家庭26%,略高于2009年的24%的比例。 消费视频游戏的家庭的定义是,每个月花费在游戏上的支出在1美元以上的家庭。
责任编辑:青岚
美国家庭娱乐支出
手机娱乐
休闲活动
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