问:你是否认为单机游戏会像恐龙一样灭绝?
不,但是我们认为主要的单机游戏发行商的确需要改变以获生存。
单机游戏投资在增加,这是因为游戏开发的平均成本在提高(Xbox360, PS3:1500万-3千万美元,Wii:5百万-7百万美元)。强大的项目管理团队十分重要,而且市场营销的费用可能会和研发费用一样高昂或更高。在零售方面,渠道和硬件的忠诚度占零售商营业额的30-40%,单机游戏发行商必须大约卖掉50-100万台机器才能达到收支平衡(不包括管理费用)。我曾经和Ben Feder先生(2010年从Take-Two首席执行官的位置退休)一起在美国NewsCorp的数字业务方面工作,我们去年在纽约再见面时,他说在Red Dead Redempiton发行时,所有人的注意力都在他身上。我认为他的意思是今天的单机游戏市场已经真正成为大制作的市场,大型游戏的发行使得剩下的市场只能每次容纳一个重要的产品。由于第四季度/圣诞节期间的销售额倾向于单机游戏市场,这样看来,即使不考虑消费者向网络/手机游戏转移的倾向,这个市场的商业机会也是十分有限的。
但是,我们应该也记住电子游戏行业和好莱坞相匹敌,2009年,电子游戏的总收入达770亿美元(硬件220亿美元,软件550亿美元),而全球电影业的收入为850美元。所以虽然去年单机游戏方面有所退后,每个游戏约60美元的价格和10-20美元一张的电影票/DVD相比,不难看出游戏行业仍然是一个高收入的行业。我们认为单机游戏今年还会呈低迷的态势,但对2014-2016年下一轮的硬件发展循环报以希望(如果会出现的话)。历史表明,硬件的发展推动了整个单机游戏行业的发展。
我们认为结合体的企业最能适应,因为主要的单机游戏发行商的战略似乎是向更少的经销商和更高的营销预算转变。然而要适应网络/手机游戏行业更有机的投资和收购,纯单机游戏公司需要证明它们的重新定位可以带来可持续的利润。我们觉得多方具备的结合体有多元化的收入来源,转而投资网络/手机游戏也会更加容易。例如,迪士尼公司2010年对Playfish的社交游戏投入了巨大的资金,也完成了Tapulous智能手机游戏的收购,显示了对单机游戏减少投资的意向。而且我们也不能忽视微软公司在研发和发行Kinect(上市2个月即售出8百万台)方面的投资,使得Xbox360及其相关游戏软件的销售额和市场份额重获提升(销售额在2010年比2009年增长42%)微软公司和诺基亚公司在二月宣布微软加强对智能手机和手机游戏等高增长的市场的投入,我们也不能低估它们的力量。
问:是不是可以这样说,您认为2011年有重大的投资机会?
电子游戏市场的每个领域都在改变(休闲/社交网络游戏,中间件,智能手机/平板电脑,基于浏览器的大型多玩家网络游戏,赌博)。
网络/手机游戏不断增长,并成为游戏市场的一个分块,在高成长、高利润的商业模式的支持下,我们相信投资网络/手机游戏界最优秀的独立公司对投资公司来说有巨大的机会。中国的腾讯和盛大都投入了游戏资金,我们在不断发掘具有国际潜力的中国游戏公司和国际上具有中国潜力的游戏公司。我们也看到了企业和金融投资商在投资、并购、合资、战略合作方面的明显机会,以上在我们的报告中都有详细的介绍。
我会在3月出席在旧金山举行的游戏开发商大会,期待看到更多新公司的新动作,也希望正在谈判过程中的合同/合作能顺利完成。我们对今年的前景非常有信心。
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责任编辑:青岚
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