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    韩游戏开发者抱怨免费模式使游戏业衰退

    • 2011-02-25 17:02
    • 来源:新浪
    • 作者:未知
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      韩国网游开发者近些年来就一刻都没有停止着抱怨,很多游戏开发者表示,目前,韩国游戏开发商普遍追求高利润而不注重游戏品质,这归咎于韩国运营商的“面子工程”上。而让韩国网游获得巨大利益的“免费模式”也屡遭抱怨,目前,“免费模式”已经开始无法适应未来游戏市场的大趋势,这个问题正让韩国游戏产业逐渐走向衰退,而韩国很多公司的策略依然那样顽固不化,依然存在赌博心理。

    面子工程让中小厂商陷生存困境

      韩国是世界公认的网游大国,据统计,NCSoft,Nexon这两家公司合计就控制了近四分之一的全球网游市场。韩国网游出口也超过10亿美元。在经历过前几年疯狂式爆发增长以后,只有几千万的韩国本土市场完全不能满足雨后春笋般游戏公司的发展需要,伴随着以NC为首的垄断集团巨大压力,新网游在韩国运营起来非常困难。由于竞争激烈,相比成功的新网游,失败的新网游也变得逐渐增多,甚至连投入数十亿韩元的巨额开发费用和宣传费的所谓的“大作级”新作,在目前的环境下,也很难保证成功。

      有业内人士认为,太过注重高成本大作的开发,以至未能细分市场去充分挖掘潜在用户。目前韩国游戏业存在一股浮躁的心理,认为只有大作才能获得真正的成功,从而盲目的跟风,没有顾及用户真实想法。“如果不找运营商,而由开发商自己运营游戏,这对于一个曾没有运营经验的中小开发商来说,是很不容易的事情。在这样的市场环境下,中小游戏开发商的新作在韩国运营,已变得越来越难。”

    功利化严重笼罩韩国网游市场

      韩国网游市场竞争激励,市场趋于饱和状态,这对于中小开发商和运营商来说是很大的负担。韩国运营后海外运营的机会大大减少,韩国游戏运营商们对于新作态度凸显功利,只要不是一般的大作,就不给予太多关注。尽管开始表示出一定的兴趣,但也以多种理由为由与开发商签约拖延时间的情况很多。由于自身又没有运营能力,每个月都需要投入大量的开发费用,这让游戏开发商的成本大大升高,更多企业选择“低成本”高回报的商业模式,即一款游戏匆匆几个月就完成开发,随后的产品只是做一个简单的复制便忙输出海外。为了祈求换的高回报,传统时间收费早已经不在开发商考虑范围之中,更多企业更像是在赌博。

    昔日辉煌不在免费成出口瓶颈

      在韩国网游纷纷选择出口的方式躲避大作的围追堵截的同时,在世界市场又遭遇尴尬,各国运营商近几年对于韩国游戏信心表示不足,一位相关从业者表示,“就在几年前的时候,韩国游戏还是颇受海外市场欢迎,道具收费模式对于运营商还是个新鲜的产物,因此只要采用该模式,并且游戏具备最基本的条件,那么都还能过得去。

      最近几年,让韩国骄傲的免费模式成了游戏出口的一大制约因素。海外玩家对这种模式已非常熟悉,更多玩家普遍认为这样急功近利的商业模式无法保证游戏品质,而是在一步步掏干他们口袋的钱。随着这些网游打着免费招牌,而无实质内容,海外玩家普遍表示对于这样的游戏不感冒。”

      据一名韩国游戏开发者抱怨,伴随着网络游戏从洪水猛兽转变成了受大众认可的娱乐产品,昔日“明智的选择”——道具收费导致开发商的更趋于功利化。开发商们制作网游产品所表现出的诚意大不如前。从传统的点卡收费模式到现在主流的道具贩卖模式,开发商们开始逐渐把精力从“如何让游戏愉悦玩家”转变到了“如何让游戏强迫玩家”。

      “是该考虑对商业模式进行一些改变的时候了,成功了当然是好的,即使是失败的结果也是一次挑战机遇”一名韩国从业者表示。韩国网游需要一些大胆的尝试,来打破免费模式的困局,这也有利于未来韩国游戏市场发展。

    责任编辑:青岚

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