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    2月美国视频游戏零售额13.7亿美元

    • 2011-03-12 11:16
    • 来源:腾讯科技
    • 作者:未知
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      北京时间3月11日消息,据国外媒体报道,在今年2月,美国视频游戏硬件、软件和配件的全部零售销售额较去年同期增长了3%。这部分得益于微软Xbox 360游戏机和Kinect体感外设的强力推动。

      市场研究公司NPD Group昨日称,在去年2月,视频游戏、游戏机、便携式设备和配件的全部消费支出约为13.3亿美元;而在今年2月,这个数字为13.7亿美元,同比增长了3%。

      NPD公司称,游戏机和配件的销售额均较上一年出现了稳定的增长。Xbox 360游戏机在2月份的销售额达到非节假日月份的最高水平,而Xbox 360游戏机和Kinect体感外设捆绑销售的方式也推高了游戏硬件的平均销售价格。但是,便携式视频游戏设备是一个例外,它的销售额在2月份下跌了27%,因为消费者都在等待任天堂推出新款便携式3DS游戏机。

      配件不仅包括像 Kinect体感外设这样的附加装置,而且还包括游戏玩家用来购买新游戏内容或在游戏中当做虚拟货币使用的“点卡”。NPD公司的分析师阿妮塔-弗拉泽尔(Anita Frazier)称,在今年2月,点卡的销售额占全部配件销售额的22%,约合5700万美元,较去年同期增长了52%。

      软件的销售额,即用于游戏机、便携式设备和个人电脑中的视频游戏的销售额,下降了8%。但是,这其中并未包含游戏下载方面的销售额。

      “完整的游戏和附加的数字内容下载、社交网络游戏和移动应用程序,是相对于去年增长百分比最大的几个领域。”弗拉泽尔在一项声明中说,“动视暴雪推出的《使命召唤:黑色行动》(Call of Duty: Black Ops)是2月份最畅销的游戏,Capcom USA 公司的《漫画英雄VS卡普空3:两个世界的命运》(Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds)排名第二,而法国电子游戏巨头育碧(Ubisoft)推出的Wii游戏机版《舞力全开2 》(Just Dance 2)位列第三。”

    责任编辑:青岚

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