日前,Zynga首席游戏设计师布莱恩·雷诺兹(Brian Reynolds)在SXSW大会的演讲中表示,“这是一个庞大的市场——如果有6000万人都在玩游戏,那他们就不能算是社会的异类。”译者认为曾推出《Farm Ville》和《Mafia Wars》的社交游戏开发商Zynga已成功地将电子游戏形成一种社会现象,让玩游戏不再是一种个人消遣,而是一种人们共同分享和庆祝的活动。
雷诺兹表示,人类总因社交而产生相互联系,纵观整个人类历史发展过程,个人的成功在很大程度上得益于他所精通的社交技能,就算是内向的人也有可能很擅长应对不同的社会情境,这就是我们的行事方法,我们的大脑要求我们完成这种任务,喜欢处理这种事情。
译者获悉,这名拥有20余年行业经验的游戏玩老认为,游戏并非天生具有社交属性,但如果添加了社交元素会更有趣味性。例如,在其中加入群体、竞争或协助元素,整个游戏就会更具可玩性。他表示Facebook重新定义了社交游戏的概念,并将所有社交元素浓缩后融入其中,推动社交游戏进入全新的发展水平。
他相信人们内在的社交才能与社交游戏机制是一种完美组合,“社交游戏的不同之处在于,你可以在自己在乎的人面前玩游戏,以积极的方式深化你们的关系,这也加强了大家玩游戏的意义。”
雷诺兹认为社交游戏通过参与和分享特点,让用户积极表现自己。大家都喜欢听游戏中的花边新闻,比如那些你在玩游戏时遇到的可与好友分享的趣事。
他在演讲将近尾声时表示,有所选择地添加趣味性和交互性元素,让游戏故事对玩家更有意义,是打造一个好游戏的关键所在。
责任编辑:青岚
社交游戏
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