制作人承认《最终幻想14》发售失败 公司未放弃
据海外媒体报道,《最终幻想14》的新制作人吉田直树近日接受媒体采访,详细解释了游戏失败的内部原因。
由于《最终幻想14》去年发行后玩家骂声不断,且玩家人数持续走低,发行商Square Enix撤下了原制作人田中弘道,由吉田直树顶替其职位。
在接受海外游戏网站采访时,吉田直树提出了游戏发行失败的两个主要原因:同玩家群体缺乏沟通;为原研发团队提供的支持不足。
他说道:“游戏的确存在许多的问题,技术问题,游戏设定问题。这款游戏没有达到玩家的预期,也无法同市面上的出色的网游相比。”
“Square Enix也没有同游戏的用户群进行协作,而是自己搞自己的。所以,这就是目前要解决的首要问题。”
吉田直树同时解释了为何在原开发团队急需帮助的时候,公司的回应会如此缓慢。
“大家能看出来,他们当时的日子很不好过。他们十分卖力地工作,但公司向他们说‘好吧,我们能从我们的团队中给你们一点帮助’的时间有点太迟了。”
“我的意思是,每个人都有自己的项目要做,他们关心的也只是自己的项目,可如果可能的话,他们应该早点施以援手。”
《最终幻想14》于去年9月正式发行,但由于其糟糕的表现,公司决定免费运营,免费时间也一直持续到了现在,且游戏的PS3版本被无限期推迟。
尽管面临种种困难,吉田直树坚称游戏将会转危为安并开始盈利。
“我认为,网游发售失败之所以难以补救,是因为许多西方网游的制作团队十分庞大,需要巨额的资金,而这些资金来源大部分仰仗于投资,单独一家公司根本无法完成。”
“所以当一款大型西方网游大张旗鼓地发行却惨遭失败之后,投资方便会纷纷撤回资金。”
“研发上在面临经费不足的窘境后只能缩小团队规模,这便意味着游戏修复质量的不足。不然他们只能选择免费游戏这样的运营模式。”
“但《最终幻想14》所面临的情况却有所不同。游戏运营和研发的资金全部来自于Square Enix,只要我们不放弃改善游戏的决心,我们便可以继续为玩家提供服务,倾听他们的需要,然后改造游戏,这些都取决于我们的决定。并且我们不会受到投资者摆布。”
责任编辑:青岚
最终幻想14
失败
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |