结论就是,对多数开发者来说,原版应用仍是最佳选择,毕竟HTML5革命尚未成功,现仍在努力缩小与前者的差距。有一家名为Trulia的房地产信息公司,虽然并非游戏工作室,理论上并不需要运行极快的手机芯片,但该公司的手机网站流量却占据了相当的比重(目前为20%,而且还在不断增长)。这家公司的网站业务高度依赖地图功能——但HTML5并不能像原版应用那样可出色地处理高质量的地图画面。
该公司董事长Pete Flint表示,他雇用了10名开发人员制作原版应用,这些应用的黏性和综合浏览量出奇乐观,“作为一名品牌发行商,我真不喜欢创建原版应用,因为它的开发成本太高了。”此话不假,因为它意味着这些开发人员需要学习创建原版手机应用的专业开发技术,而这些事情与该公司的核心业务却根本不沾边。开发人员必须掌握不同的编码要求、模拟器和相关技术功能,以便针对各个手机平台开发多种版本的应用。为这个项目投入如此之大的成本,明显制约了公司对其他核心创造性项目的投入(粗略估算,聘请每名开发人员的成本是10万美元,合计就是100万美元)。Flint对此很无奈,声称很期待HTML5网页应用时代的到来——但HTML5的脚步太慢了。
不过Sencha公司董事长Michael Mullany却认为,HTML5在未来两年内将更具竞争力,并称已有95%的原版应用功能已可通过HTML5技术实现。他以PC网页为例来说明这种可能性完全存在,开发者至少历时15年才为Windows台式电脑创建出了“更为理想的应用程序”,而在网页浏览器方面却反而更有作为。他问道,“最后一款杀手级的Windows原版应用程序创建于哪一年?”然后又自答应该是1998年问世的Microsoft Outlook,“原版应用在台式电脑上的运行更有优势,但网络所具有的其他优点,却足以令它相形失色。”
对于快速运行的游戏来说,HTML5的图像质量尚不及原版应用,而且还存在相当大的改进空间。但在其他方面,HTML5的表现却并不令人失望,越来越多开发者开始认为,许多原版应用只是体现了略微快速的运行性能,比起开放性的网络所带来的许多益处,这种优势微乎其微。
在过去几个月中,科技行业的多个领域已迅速刮起了一阵HTML5旋风:包括Chrome、火狐和IE在内的多个主流浏览器纷纷宣布支持HTML5技术;Facebook也力挺HTML5,据称还会在即将召开的f8大会上宣布关于HTML5的更多项目消息。不少开发商也开始认识到HTML5的优势,微软与诺基亚的联姻(这二者的结盟为他们提供了iOS、Android、WebOS和RIM之外的另一个富有竞争力的选择)更让他们深刻意识到:为何还要大费周章地为多个平台开发不同版本的应用呢?最重要的是,许多开发商已有数十年的PC网页应用开发经验,他们可不想重新开始创建原版应用,所以有些公司已倒向了HMTL5阵营。另外,不少发行商早已对苹果应用商店30%的营收抽成怨声载道,HTML5让他们看到了摆脱被苹果掌握命运的希望。
尽管关于原版应用与HTML5之间的争论仍未停息,没有人知道谁才是最终赢家,苹果究竟有何策略可抵御HTML5的挑战也仍然是个未解的答案,但我们相信这场论战结束的那一天迟早会到来。
责任编辑:青岚
HTML5应用
原版手机应用
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