据国外媒体报道,市场研究公司Parks Associates预测,2010年-2015年,全球社交游戏行业规模将增长4倍。
2010年-2015年,全球社交游戏行业规模将增长4倍
Parks Associates表示,2010年全球社交游戏营收为10亿美元,2015年将增至50亿美元,主要收入来源为虚拟商品和广告。
Parks Associates分析师Pietro Macchiarella表示,社交游戏已迅速成为在线游戏的热点。目前每月有2.5亿多人在Facebook上玩Zynga公司的CityVille和FarmVille等游戏。此外,麦当劳、7-11等品牌也利用社交游戏进行营销。
Macchiarella认为,早期社交游戏开发商常常错过赚钱机会,新的游戏则注重鼓励玩家购买虚拟商品。社交游戏开发商最大的资产是拥有大量玩家行为数据,它能帮助衡量不同游戏设置机制的有效性,可实时修改游戏设计,测试新的模式,这是传统的游戏公司无法做到的。Zynga赢得巨大市场份额就是适当利用消费者数据获取竞争优势的最佳证明。
能加强而不是中断玩家体验的创新广告模式,例如品牌游戏、赞助项目、社区和娱乐广告,也可以为游戏开发商带来新的收入来源。
责任编辑:尚文
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