DeNA无疑已成为日本最大的社交游戏公司,它的Mobage手机社交平台自2006年上线以来,注册用户已达2500万,每年总营收超过了10亿美元。更令人吃惊的是,该公司绝大部分营收来自日本市场。尽管该公司在海外也有势力范围(游戏邦注:DeNA去年出手4亿美元收购了美国手机游戏公司ngmoco),但该公司实际上还算不上真正出击国际市场。
DeNA首席运营官及社交媒体主管Isao Moriyasu在最近的媒体采访中表示,“我们过去三四年就一直在考虑走向海外,但日本手机与国外手机之间的技术鸿沟太大了,以使我们难以进一步施展手脚。智能手机市场的崛起,将帮助我们真正解决这个问题。”
Moriyasu在访谈中介绍了访公司的ngCore引擎及其开拓不同市场的韧性,“我们希望能够为开发者提供一个全球通用的标准开发环境,以便他们针对我们的平台创建内容。如果开发者使用了ngCore游戏开发引擎,他们就可以使用同一组源代码,开发出可同时运行于iPhone、Android平台的游戏。我认为这项独特服务可通过不同方式运用于日本和国际市场。社交服务和社交游戏在本质上都带有地方性,所以我们的目的是兼容这些用于日本、欧洲或者其他特殊地区的服务。”
据他所述,DeNA并不十分担忧任天堂3DS和索尼PSP新型设备的挑战,“新型游戏设备提供了大更多社区功能,我认为未来几年,掌机游戏和社交游戏之间的界限会更加模糊。问题是我们应该如何应对这种情况,答案其实也很简单:成为在世界各地分布最广的平台。要实现这个目标,我认为最重要的是关注如何完善并丰富我们的服务,而不是无谓地担忧竞争对手的情况。”
在Moriyasu看来,DeNA如果要壮大就不可局限于日本市场——该公司在日本已经面临日本FTC的反垄断调查。摆在DeNA面前的就只有两条路,持续发展或者走向没落,“智能手机正日益成为一个世界性的平台,假如我们无所作为,其他海外公司就会趁虚而入,争夺日本市场。这正是我们必须打造一个可覆盖全球用户的平台的原因所在,这并非是因为我们有信心,而是因为我们如果不这么做,就没有获胜的希望。”
责任编辑:青岚
DeNA
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