为了切实的了解韩国青少年的游戏沉迷中毒状况,将要对10万青少年进行现场调查。
文化体育观光部联手韩国文化振兴院、游戏文化集团一起,进行 “游戏玩家综合现场调查” 用来分析青少年的游戏行为,为了找寻合适的调查机构,5月12日发布了招标公告。
5月31日被选中的调查机构将基于去年由成均馆大学心理学科和中南海大学心理学科共同开发的“游戏行为综合诊断量表”,在地方教育厅下属机构的WWE中心,为了了解青少年游戏行为而实施的现场调查。
虽然上个月29日,韩国国会通过了限制未满16岁青少年深夜玩游戏的“游戏停机制度”法案,但是为了进一步的了解青少年的游戏行为,首次展开由政府牵头的调查。
提倡把“游戏停机制度”加入青少年保护法修正案的女性家族部、女性家族部委员长崔英熙女士、李正善理事等,在那段期间借鉴了行政安全部下属机构韩国情报化振兴院实行的“网瘾中毒现场调查。”
据韩国情报化振兴院的调查显示,青少年网瘾中毒数在2009年是93万8千名,2010年是87万7千名。该统计数据是以2千525名的青少年作为调查样本,用它们自己制定的诊断量表,计算推断出来的。
相关的文化部工作者表示:“‘网瘾中毒现场调查’的问卷通过一些针对被测试者的心理状态提问如‘一天不碰网络是不是会感到不安?’来推断中毒状态,并给出了四种程度的选择:1.‘完全不会’;2.‘有时会’;3.‘常常会’;4.‘总是会’来做出中毒判断,给予战略性的评价。”
该工作人员还说:“期待通过采纳‘游戏行为综合诊断量表’的现场调查,能详细判断出玩家倾向相关的实际中毒性、中毒可能性、沉迷倾向等。”
韩国文化振兴院通过招标公告,虽然本次要花费的费用预算大约是2亿4千8百万韩元,但是根据研究进行情况,游戏文化集团将会出资1亿韩元作为调查经费,并预计最高上限可以达到4亿韩元的资金投入。
韩国文化振兴院相关人士表示:“目前正打算在全数调查中,进行现场调查。在本周内,游戏文化集团准备和MOU合作,最后被选上的合作者会在6月份公布。”
游戏文化集团相关人士表示:“本次调查将以仅次于全数调查的全国规模的大范围调查为目标来进行,预计划分为城乡、地区进行分析研究。”
韩国文化振兴院方面表示,通过进行青少年的游戏沉迷治疗商谈的地方教育厅下属WWE中心的协助,已经有尽可能多的学生接受了问卷调查。
韩国文化振兴院业者表示:“‘是否沉迷游戏’并不是太重要的事情,一旦出现高危群体,如果知道哪些学生玩游戏才是本次调查的目的,希望通过本次执行的使用形态调查,为教育或者治疗方案提供帮助。”
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责任编辑:青岚
韩国文化部
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