提问:关于对投资者的回报……你们是否可以提供良好的回报?
大家的答案都是肯定的。
提问:这些游戏不都是高档的老虎机游戏吗?
Mark: 《FarmVille》是老少皆宜,可以让全家人一起分享的游戏。例如,妈妈会和她4岁的孩子一起玩。
Sana: 很多用户都通过Facebook给你们发送邮件?
Dan: 是的,我们正在开始使用这个方法,如果你和终端用户关系很好,那就最好了。
David: 我们有很高的用户粘性,我们在这一点上非常成功。
Mark:电子邮件这个沟通途径如果使用得当,就可以创造你和玩家互动的新机会。我们不用担心其中的词汇被过滤或者Facebook是否支持这种做法,总之你可以通过电子邮件直接和玩家们沟通。
Sana: 你们游戏的每用户平均收益是多少?
无人回答。
Mark: 你可以上网查看,那里的很多东西都是准确的。
Sana: 游戏的用户留存率大概是多少?
Gavin: 在网络上可以查得到,30%是一个很好的基准。
David:我们会追踪第一天,第二天,第三天或者第7天的用户留存率。
Sana: 你们花在新游戏和优化原有游戏的时间分别是多少?
David:当我7月份加入Playdom时有60个人,但是现在我们有300名成员。所以我们现在完全专注于开发新游戏了。
Gavin: 时间都花在创新上了。
Mark: 我100%的时间投入开发原创作品。我曾试着计算Zynga的游戏开发时间分配,估计我们有30%的时间用于创建新作品。
Dan: Playfish也一样。我们团队自成立之初就在不断发展。
Mark:真正的工作其实始于游戏发布之后。我们不能在推出游戏后就停止创新。
David:游戏上线后我们的队伍也在成长,我们不会对游戏的持续发展掉以轻心。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:青岚
社交游戏
游戏开发商
成功项目
关键要素
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |