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    Katherine谈独立游戏设计思路和发展

    • 2011-05-20 10:43
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      Luke Whittaker和Katherine Bidwell是State of Play Games的全职工作人员。2008年公司正式成立之前,Luke曾开发过广受赞誉的《A Break in the Road》。目前,公司已同MTV、BBC、ESPN和Shockwave等大客户合作过。

      公司近期的游戏有《A Short History of the World》,本作是36个小游戏的合集,涵盖从冰河世纪到当代的各个历史阶段。还有《Headspin: Storybook》,这款找茬游戏主要以书籍的形式出现在玩家面前。

      Katherine和Luke倾力打造下个主项目,他们不久内将在PC和Mac上发布解谜冒险类可下载游戏《lume》。开发团队将来还可能根据粉丝的需求发布iPhone和iPad版本。

      在以下采访中,Katherine解释团队如何希望利用他们自己的艺术方法(注:而不是投资数百万的AAA工作室采用的3D模型图像方法)来更好地放映现实。她讨论了动画未来的发展、Kinect等设备的使用、目前游戏业与独立游戏的意义以及从某个小型独立工作室学到的经验。

    State of Play游戏团队

    《lume》是何种游戏?

      游戏中的点击冒险元素为许多粉丝所熟悉。以控制方法为例,我们尽量让它显得自然,这样人们在游戏中就不会觉得陌生。

      我们在游戏风格和整体想法中投入了极大的精力,构建以微照明为主导的模型,让角色置身于较为真实的场景中,那种感觉比我们用3D软件制作出来的还棒。我们无法在3D图像技术方面与控制器竞争,但我们确实通过不同的方法让游戏更具现实性。

      在谜题方面,我们决定与传统方式拉开差距,通常不采用“在搅拌机中使用仓鼠”式的谜题。游戏尽量将谜题设置得荒诞有趣,目的是做出更像游戏《Professor Layton》中独立和现实的谜题。但是,与上述作品存在差异的是,谜题不只是由游戏中的事件激发产生,它们已和游戏世界融为一体。

    《lume》项目的发展目标是什么?

      游戏给玩家带来全新的感觉。事实上,这也是我们坐下来考虑游戏设计时让我们感到兴奋的地方。做某些不具挑战性的事情并不会让我们产生如此高的兴致。《lume》确实让我们感到异常兴奋,模型制作、光照设定和使用高清摄像头,所有这些都很新奇且充满挑战。

      就游戏长度而言,《lume》只是某个大型冒险游戏的第一部分内容。它向你讲述我们编写的乡村神秘故事,这也是此游戏的背景。游戏有许多机会可以获得众人关注,我们希望它将来能够发展得更好。

    lume游戏画面

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    责任编辑:青岚

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    发展

    独立游戏

    设计思路

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