美国市场研究调查公司Newzoo本周一发布报告称2010年美国消费者花费在游戏上的钱为247亿美元,与2009年相比下降了2个百分点。
虽然同比去年消费总数下降了2个百分点,但是调查报告显示了一个有趣的地方那就是消费者是在哪花的这些钱。
“我们的数据显示虽然消费者花在主机游戏上的钱减少了,但在其他平台,例如手机,网游等等花费的更多。”Newzoo的董事长彼得(Peter Warman)向记者说道:“消费者现在在选择游戏时会考虑游戏类型,适用平台,游戏时间、地点以及相关的背景需要等等”
据Newzoo这份调查显示,美国玩家花费在主机游戏(包括DLC和掌机)上的的钱与去年相比下降了29%,只有106亿美元的市场份额。而PC和MAC平台的游戏销量同样下降了19%,到2010年只有21亿美元的市场份额。
与此同时,其他类别的销售渠道却都拥有了两位数百分百的提高,例如移动设备、网络游戏、休闲游戏、门户网站、社交网站和网络下载费用等等。
在英国,游戏市场的总体销量为37亿英镑(约合57亿美元),据Newzoo的报道,这个数据同比去年下降了3个百分点。在明年1月,Newzoo将公布一份更详细的有关2010年底的游戏总体消费调查报道。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:青岚
消费
美国游戏市场
零售主机
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
9.56亿 | 动视暴雪发布Q1财报:微交易收入9.56亿美元 |