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    海外游戏设计师谈现实性社交游戏

    • 2011-05-21 11:12
    • 来源:游戏邦
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

      《Shadow Government》是款现实性社交游戏,由Playmatics创始人Margaret Wallace和Nick Fortugno、Philippe Trawnika(注:前身是投资公司Bridgeworks.ch)和Millennium Institute联合开发。TechCrunch将此游戏描述为大型项目,将使用经济和持续性数据以及来自Millennium Institute的政府模拟软件为玩家提供建设、运作或摧毁自有虚拟国度的机会。

      Socialistic近期通过邮件采访Wallace,询问《Shadow Government》的内容、现代游戏如何模糊现实和幻想间的界限,以及公司从Mark Pincus的社交游戏公司Zynga的崛起中所获取的经验等。以下是编译的相关访谈内容:

    《Shadow Government》属于何种游戏?其运作原理是什么?适用于哪些平台?游戏是否需要大量玩家才能够有效运转?

      《Shadow Government》计划设计成手机社交游戏,我们格外关注iPhone和Android两大平台。类似其他社交游戏,玩家可以在《Shadow Government》中独自玩乐,但是如果有好友或其他人共同参与,还会获得更深层次的游戏体验。

      因为《Shadow Government》同The Millennium Institute展开合作,我们可以为玩家提供某些特别的内容,即基于将现实国家、系统和世界事件游戏化的全新社交游戏形式,据我所知其他开发商还未实现。The Millennium Institute已制作出现实世界政府模拟软件,其精确度令人吃惊。迄今为止,这个用于模拟和预测世界事件的工具只被政府和决策者用于测试某些决定会如何影响世界。现在,iPhone或Android设备用户将首次可以模拟运作一个真实的国家。

      我对游戏的想法非常感兴趣,看《Shadow Government》玩家掌控世界事件的能力能否超过真实世界中的领导人。

    一旦这款游戏制作完成后,你们是否有过开发其他游戏的想法?

      我们用于《Shadow Government》中的模拟工具极具扩展性,单凭这款游戏无法将其发挥到极致。游戏可能带来势不可挡的潮流,《Shadow Government》很可能萌生更具现实性的新题材游戏。利用这种独特的方法,我觉得现实性社交游戏将铸造社交游戏新时代。

    很显然,Zynga是社交游戏领域的巨擘。你们的做法与他们有何不同之处?你从他们的迅速崛起中有何收获?

      没有人可以否认Zynga在游戏制作和运营上的睿智。他们已凭借自己的头脑构建起社交游戏帝国,根据用户反馈来调整游戏设计,着眼于最大化用户的参与度和品牌忠诚度。Zynga较早入驻Facebook平台的举动也使其受益。

      手机社交领域之所以对我们有如此大的吸引力,是因为这个平台上仍然有很大的发展空间。如果说在技术和游戏生涯中学到什么的话,就是成为领先者而不是追随者。这并不意味着《Shadow Government》将永不出现在Facebook上,只是对于我来说手机社交领域不会那么拥挤,平台上依然存在让我们立足的空间。况且,因为智能手机的普及而且各年龄段在手机上玩游戏的人逐渐增加,让《Shadow Government》选择这片领域显得更有发展前景。

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    责任编辑:青岚

    标签:

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