游戏是否原本就带有社交化层面?
这种说法由来已久,历史上的游戏确实都带有社交层面。事实上,所谓的“社交游戏”关注的是游戏自古以来便具有的特性。就以目前Facebook上的游戏为例,“社交化”的概念并不固定。社交玩法可以指代实时多人玩法,也可以表示与社交图表中好友间的异步互动。
有位朋友曾经告诉我,视频游戏的最终形态是用超强的能力和技术完美模拟线下的真实生活。你们的作品是否与上述情况很接近?社交游戏会将我们带到这种层面上来吗?
我们正在将游戏和刚刚理解的“现实性”融合起来。我深信《Shadow Government》之类的游戏会不断让这两种体验间的界限变得模糊。人性无疑会将“现实性”和逐渐媒体化的现实性表达方法合并起来。
你认为社交游戏领域里会发生的下个大事是什么?有没有你认为将要风靡的技术?
我想行业将会看到著名社交游戏和手机社交公司对整个社交媒介的影响,而这种方式我们甚至还从未想到过。以《Shadow Government》关注手机社交平台为例,很显然我们极度看好这个平台及其潜在的机遇。就个人而言,我对平板电脑市场也很感兴趣。
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责任编辑:青岚
社交游戏
游戏设计师
现实性
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