Twitter用户不看好该平台游戏
姑且不论Twitter游戏技术元素和用户干扰问题,Twitter游戏是否真的同社交玩家所追求的体验截然不同,这会是一大障碍吗?
据去年Popcap游戏调查显示,58%的英国社交游戏玩家和55%美国社交游戏玩家为女性,普遍用户为43岁妇女(译者注:英国玩家的平均年龄为38岁,美国的为48岁)。年长玩家市场规模也不尽相同,46%的美国玩家50岁以上,而英国50岁以上玩家只有23%。
从体验行为来看,男性用户更倾向在线同陌生人体验游戏(41%-33%),而女性体验频率更高(38%-29%用户每天体验数次),同亲属体验的用户比例为46%-29%,而同现实好友的体验比例为68%-56%。
多数研究表明,Twitter用户比社交游戏玩家年轻,但不排除个别极端情况。其之间更大的差异在于Twitter作为网络平台所具有的行为含义。Twitter更具匿名性质,休闲的泛泛之交模式同女性族群所偏好的好友共同体验游戏模式截然不同。尽管如此,数据分析公司Sysomos(2011年)调查报告显示,2009年-2010年期间,大量用户开始在个人资料页面添加更多信息(译者注:如姓名、住址、简历和网址),这表明Twitter用户之间的联系有望变得越来越密切。然而,相比而言,Twitter似乎缺乏Facebook用户之间的亲密性;该平台有助于交流和发表看法,但同时也遏制游戏的发展机会。
总结
如今Twitter游戏的发展似乎指日可待,平台拥有一定用户基础,且具备某些功能开发选项。然而,无法把游戏内容同大众交流渠道分离出来是其游戏开发面临的最大挑战。游戏想要在Twitter崭露头角,Twitter需要满足如下条件。
Twitter需为用户提供通过平台或关键字过滤消息的功能
在各种大型盛会或者活动期间(例如奥斯卡典礼、超级杯等)就有用户就纷纷提出过滤此类信息的要求,这个过滤功能对游戏发展来说很重要。来自游戏平台的消息很容易被非游戏用户所忽略(译者注:就Facebook平台一样),但有兴趣的用户将会阅读或者甚至转发。这个功能可避免游戏阻碍玩家体验,阻碍游戏发展。
开发商需认为Twitter API是个开发游戏的强大、稳定平台
Twitter将继续侧重朝用户交流平台方向发展。然而最近白名单用户的发展(译者注:每个帐号每小时能够在Twitter发布的消息从350条提高至2万条)着实让开发商们大吃一惊,致使发展中的项目变得不切实际,阻碍未来创造性的发展。有关数据和高容量回复的游戏内容以及普通Twitter应用的发展不得不采用昂贵的第三方方案,以获得高容量访问,而这种方案只适合财力雄厚的大中型企业。此外,API限制用户回复(每个帐号每天只能发布1000条消息)是朝限制垃圾信息和垃圾程序迈出的一大步,但这同时也限制了游戏页面回应用户的可扩展性。
Twitte应用(包括游戏)需要提供更丰富知识库供玩家搜索
在Facebook平台,游戏和应用是网络搜索功能的核心内容。用户因此能够轻松发现,快速登陆、体验游戏,而无需离开网络。目前Twitter在此方面有待提高,目前该平台还没有官方应用目录,玩家不得不寻求谷歌或者第三方目录发现应用和游戏。如果你在谷歌搜索Twitter游戏,你会发现一系列带有游戏内容的博客以及Twitdom之类的第三方目录(译者注:Twitdom传递众多有用信息,但无法有效拓展Twitter网络的覆盖范围)。
我之前曾尝试于Twitter开发游戏,推出了《Rock Paper Scissors》 ,我发现最大的挑战就是制作页面,另外由于该平台缺乏官方目录,我的页面很难获取足够的用户。
总的来说,我认为平衡投资/回报率鼓励游戏开发将会带来积极回报。虽然就游戏规模而言,Twitter无法匹敌Facebook,鼓励用户群回访平台,开展交流以外的活动颇为有益,不论用户是否体验平台游戏。游戏开发是平台推出创造性方案的体现,Twitter游戏市场的发展策略调整也间接促进了第三方应用的发展,这是Twitter持续发展的关键。
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责任编辑:青岚
缺陷
游戏市场
发展出路
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