继去年之后,根据今年第一季度财报显示,韩国游戏企业的“贫富差距”再度增加。富则越富、贫则越贫的情况日益深化。
根据今年第一季度综合财报显示,韩网游前四大公司继续高速增长,而中小游戏企业则一如既往的在泥潭中挣扎,有超过20%的企业出现了收益减少,业绩与去年同期相比更为低迷。
韩光软件2011年第一季度照比前一季度业绩下降21%,与去年同期相比减少了43%。Actoz Soft和YD Online较前一季度比,仅增加5%营业额,而娱美德和Mgame则略跌2%~3%。与此形成鲜明对比的是,去年借住《穿越火线》中国服务器大热而一跃成为前4公司的Neowiz今年继续顺风顺水,并创造了单季度历史最佳业绩。
中小企业结构调整虽然成为其自救对策之一,能够有助于利润的提升,但是想要真正的在业绩方面得以改善,短期内还是不可实现的。这些公司的业绩不振,是由于企业不大,对研发商吸引力不大所致。像CJ E&M一口气推出21款网游、Hangame和Neowiz分别推出6款游戏,是这些企业想都不敢想的。
某中小企业游戏采购负责人表示,他们对研发商游戏的采购是在大型游戏企业采购结束后进行的,好游戏都已经被预定一空了,留给他们的是一些“很难确保能否成功”的新游戏。
另外,一些中小型企业生命力下降,大公司将其兼并或直接收购,让那些想要自力更生的中小企业几乎没有立足之地。随着进2、3年大规模收购案和资本注入市场,这些企业的生存环境愈加恶劣。
游戏产业协会金星坤事务长表示,随着大型企业规模的扩大,韩国市场已经确立了几家公司垄断的结构。
而韩国大宇证券公司金昌权分析师表示,目前中小企业几乎没有值得关注的期待作品,这一现象实际上从2年前便已经公开,并且逐步扩大。加之中国等海外市场目前已经难以轻易攻占,网游企业生态链正在重新合组。
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责任编辑:青岚
韩国业界
贫富差距
中小企业
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