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    专家解析如何推出备受关注的免费游戏

    • 2011-05-31 11:43
    • 来源:游戏邦
    • 作者:Nadia Oxford
    • 评论:

    有奖投稿

      注:本文作者为Nadia Oxford,文章针对免费游戏的开发提出系列建议。

      免费在线游戏无疑能够吸引大量用户。这丝毫不令人惊讶,毕竟它们是免费游戏。这些游戏鲜少惨淡收场。

      开发免费游戏难度不大。但免费游戏的成功促使这个市场变得日益拥挤。那么开发商要如何有效宣传自己的项目呢?

      《Battlestar Galactica Online》(《BSGO》)的开发者Bigpoint对此就有新看法(译者注:《BSGO》推出短短6个星期,注册用户就突破100万)。显然Bigpoint的简短陈述并未透露其成功关键秘诀,但我们根据该公司公开的信息归纳以下制胜诀窍。

    免费游戏=合理价格

      订阅在线游戏依旧拥有自己的市场,免费游戏很难动摇《魔兽世界》的忠实MMORPG订阅用户基础,除非《星球大战:旧共和国》签订协议同意分享部分用户。但推出过新游戏项目的公司都知道让用户接受最初价格是个困难的过程,尤其是面对众多市场竞争者。那么开发商无论如何定价,首先都应以免费形式投放市场(译者注:并非仅仅维持某段时间),然后在后期通过虚拟商品、订阅和缩短时间的能量提升创收。

    尽可能依托知名品牌

      显然,如果游戏是以某个颇具知名度、拥有强大粉丝基础的作品或品牌(如电视节目和电影)为基础,那么定获得很大关注度。但如果开发商无法合理定位自己的品牌,这也会给开发商带来消极影响。Bigpoint创始人Heiko Hubertz表示,“将某个知名IP投放至另一平台总是存在风险。我们制作有望获得成功的游戏,也许是款受脱口秀节目启发的有趣免费游戏。”换句话说,如果开发商拥有知名品牌,那么应该腾出充足时间好好研究,制作富有趣味性的游戏。仓促的工作将会贬低作品,惹恼粉丝,最终使游戏失去取得成就成功的机会。无论如何,知名IP原有的粉丝基础都能够帮助开发商扩大游戏影响力,增加曝光度(译者注:包括手机、社交和应用商店之类的平台),毕竟游戏平台的广告机会非常有限。

    高制作价值

      免费游戏时常让我们想起瞪大眼睛的农户,以及Zynga最先推出的几款Facebook游戏。事实上,社交游戏定义演化出的众多特性并不足为奇。任何电脑都能够搭载游戏,因此很多用户能够利用工作时间体验《FarmVille》。但有些免费游戏,包括《BSGO》在画面呈现方面花费很多精力,游戏采用3D模式和背景。这样的策略无疑会疏远某些休闲游戏玩家,他们无意更新电脑体验非《FarmVille》游戏,但这些玩家也鲜少有人对《BSGO》感兴趣。此外,像高清3D画面之类的视觉效果能够有效吸引硬核玩家的眼球,这些玩家之前认为免费游戏无非就是社交、休闲类的游戏。

    提供无需持续付费的乐趣

      微交易是免费游戏存活的关键筹码。没有微交易,开发商就无法支付服务器及雇佣员工。然而,最令玩家沮丧的莫过于访问某款游戏后发现,开发商时常暗设玄机,要求玩家掏钱。免费游戏应该让玩家能够随处游荡,而不是每隔2分钟就要求玩家付费(译者注:特别是在游戏的最初体验时间)。

    创建调节合理的社区

      如果玩家无法从互动中获得乐趣,那么这款游戏称不上好游戏。调节游戏并不是指时刻防止有人发布有害信息,而是指确保游戏及其相关留言板免受阻挠、欺骗和消极影响。玩家越是觉得受鼓舞参与在线社区,注册和发表言论的可能性就越大。此外,为玩家提供交流技巧、互相提示以及互相问候的游戏外平台也是个明智选择。

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    责任编辑:青岚

    标签:

    免费游戏

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