注:本文作者为Dean Takahashi,文章主要讲述Zynga推出的首款战斗策略游戏《Empires & Allies》。
社交游戏巨头Zynga 即将推出其首款战斗型Facebook游戏《Empires & Allies》,这是该公司的一大转变,其之前主要致力于非暴力休闲游戏,如《FarmVille》和《CityVille》。
但这款战斗策略游戏还是颇具Zynga风格,带有轻松、休闲和卡通色彩。Zynga洛杉矶团队认为这款游戏好比“《CityVille》遇险记”。
融入战斗、休闲元素对Zynga而言是一大挑战,因为其2.5亿用户群体大多是中年妇女,她们并非互动炮战类游戏的直接受众。
但如果游戏取得成功,其掳获的用户数量将比硬核游戏多得多。战斗策略游戏既能迎合硬核玩家的味蕾,又能满足那些时常抱怨Zynga游戏(如《FarmVille》)缺乏足够游戏性的主流玩家。
Zynga凭此游戏开始进军硬核游戏发行领域,同EA、动视暴雪等开始涉足Facebook游戏市场的公司分一杯羹(译者注:EA已推出其Facebook版运动游戏《Superstars》系列,而育碧也发行了《刺客信条》和《CSI: Crime City》)。
Zynga洛杉矶工作室游戏执行制作人Amer Agami表示,“这款游戏向大家展示Zynga风格如何让传统游戏变得趣味横生。”
Facebook硬核玩家是片有待挖掘的市场,只有Kabam之类的少数公司涉足该领域。Kabam(译者注:其上周刚融资8500万美元)发现这些硬核玩家很愿意在游戏中挥洒金钱。这也许正是Zynga进军该领域的原因所在。
Agami表示,这个由数位PC游戏元老组成的团队将游戏打造成一款富有趣味性的策略游戏,游戏同时还顾及Zynga庞大休闲玩家群体的口味。这是团队发行的首款游戏,这款游戏不像其他格战斗需要投入大量时间,因为玩家无需微观管理资源和战斗部队。多数Zynga游戏的每次体验时间为10分钟,《Empires & Allies》也不例外。
Agami表示,“这款游戏把硬核游戏机制和《CityVille》式帝国创建和维护机制融为一体。”
责任编辑:青岚
Zynga
战斗策略游戏
Empires & Allies
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