和Zynga其他游戏不同,这款具有故事情节,游戏的30多个人物角色使得体验更富粘性。下图中的Scarlett告知玩家如何在罪恶暴君Raven袭击小岛,将小岛变成一片废墟后重建快乐天堂。
玩家在这场单玩家战斗中的任务就是创建部队,占领15个小岛。玩家可以邀请好友一同作战。
当玩家展开进攻的时候,游戏会呈现战斗画面,玩家部队驻扎一边,而对手军队则驻扎在另一边。玩家可以选择军队进攻敌军。然后等候结果,敌军随后就会展开反击。最终确定最后赢家。玩家可以在策略地图获悉自己所取得的成就。
这款同时还标榜是Zynga迄今“最具社交性”的游戏。玩家可以招募好友入伍,或安排在自己的军队,或安排在敌方军队。敌方好友可以袭击玩家的小岛,占领其中建筑。玩家可以选择转移沦陷建筑中的物品(译者注:这需要耗费玩家额外能量积分)。硬核玩家可从战斗中发现某些能够帮助自己提高胜算的策略。
玩家可以选择透过好友帮助抵御进攻,或者自己防御。和Zynga其他游戏一样,这款游戏采用免费形式。玩家免费体验游戏,但同时可以通过花钱购买虚拟货币加速游戏进程或者即时拥有部队。或者可以选择购买能量,扭转战局。
玩家在扩充自身帝国时需要收集木材、石油和稀有矿石。有时玩家自身小岛没有这些元素,需要同好友交易方能获得。这也是游戏社交机制的一方面。
玩家战地可以扩充至5座小岛。此时角色会向玩家提供建议,告知如何创建防御设施、海军部队和空军部队。玩家可以研究解锁新武器。玩家能够凭借战士元老状态日后较量获得战斗优势。
Agami表示,这类游戏新手在《Empires & Allies》中将能够很快上手。玩家在进入战斗之前,可以选择进行战斗训练。战斗赢家能够收集相应战利品。玩家入侵敌营时,可以留下挑衅语言。战斗采用异步形式,所以游戏玩家无需同时在线。
帮助好友抵御进攻的玩家可以赢得荣誉积分。如果玩家活动仅限进攻,就会得到黑色积分。
Agami之前曾参与EA《Command & Conquer》战斗策略游戏的制作。团队其他成员则曾在动视暴雪或Web 2.0公司任职。游戏引擎结合Zynga“共享工具”和LA团队自身工作。
Agami表示,“从我们的背景来看,这些游戏完全就是流淌在我们的血液中。我们喜欢体验这些游戏,我们把游戏有趣的体验机制简单化。我们移除那些生搬硬套的机制,把游戏变得更富有趣味性。”
Agami表示,团队尝试过各种不同艺术风格,但很早就确定采用卡通模式。这是团队针对游戏做出的最关键决定。游戏今天(6月1日)将同玩家见面(译者注:这款游戏提供多种语言形式,包括英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、葡萄牙语、马来西亚语、印度尼西亚语、汉语、挪威语和土耳其语)。目前,只有Zynga员工体验过这款游戏。
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责任编辑:青岚
Zynga
战斗策略游戏
Empires & Allies
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