日前,韩国艺术大学金大鸿教授参加了在首尔举行的NDC2011游戏开发者大会。
期间他进行了题为“游戏之美学,游戏之自由和限制,游戏痴迷现象”主题进行了演讲活动。
而且他强调说,游戏痴迷现象需要有适当的控制方法。对此内容我们进行了相关整理。
金教授首先讲到说,我们的生活周边除了有网络游戏以外还有很多业余生活陪伴着我们。但是,其中游戏带给我们是能够更加近距离接触到它的内容,从中能够获得一些快乐和成为游戏世界主角人物会所有人都风光满面。
不过,如果在游戏里对玩家进行一些相关限制措施,那么玩家们就脱离掉这款游戏。所以现在的游戏开发者们也在考虑如何调整游戏自由度也是费尽心思。
其实说,游戏能够带给玩家很多自由,不过过于的自由也可能导致玩家直接痴迷于游戏,直到最后变成游戏中毒现象。为此,游戏开发公司应该通过调整游戏里平衡性内容,从而让玩家既能在游戏里快乐享受,而且也不会过度痴迷在游戏世界中。
当然,这里需要指出的一点是很多人说游戏是坏的东西,游戏是会引起玩家中毒痴迷。这些所有都是单方面展现出来的误区现象。如果说游戏在几百年之前开发制作出来,那么人们还会说游戏是坏东西吗?
话说回来,韩国游戏业界人士们也应该有一个清醒的认知。实际目前运营的网络游戏都是过于让玩家专注于进行各种PK战斗内容过多。 其中的多数网络游戏奖励制度都是通过实际结果而取得的方式。玩家们只有在努力拼杀中找到一些所谓的乐趣,而最后也都是为了各种的奖励东西而拼杀。这样的只注重结果的游戏,只有让更多玩家直接痴迷和中毒。因为,如果不这样你根本无法获得理想结果。这个理想结果是体现在了角色等级,道具装备上面。
不难看出其实在海外国家里有些游戏是虽然也是注重了目的结果,但是可以很快乐的享受过程的游戏还是存在的。这些游戏在我本人看来应该能够改善对游戏痴迷者逐渐减少痴迷游戏的问题。
这些问题其实能够引起各大游戏公司重视,不要说过于在乎游戏收入带来的巨大经济利润。应该反思一下,这将给未来青少年们会带来怎样的后果。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:青岚
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韩国NDC开发大会
金大鸿
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