最近关于游戏成瘾的报道不断,大学生王刚离家10年最终因沉迷网游而离世,给身后的父母留下了20几个顶级账号。陶宏开对此表示,王刚并非个例。电脑游戏能够导致玩家上瘾,这是大家都知道的事实,但你可能有所不知的是,游戏开发者从一开始便利用“上瘾”原理设计能够对玩家心理产生重要影响、让他们欲罢不能,最终发展成一种强迫性行为的游戏。最近,英国广播公司(BBC)“全景”栏目对游戏界的黑幕进行了揭幕。
游戏成瘾之谜 采用对付老鼠的技术
电脑游戏在设计时采用了一项简单的技术,能够让玩家成瘾。这项技术立基于上世纪50年代的实验室老鼠研究。实验过程中,研究人员让老鼠按一根杠杆,通过食物奖励鼓励它们重复这种行为,是否获得食物奖励带有随机性。电脑游戏成瘾问题已经非常严重,英国互动娱乐协会呼吁对游戏成瘾进行更多研究,同时承诺向家长提供建议,帮助他们通过观察孩子玩游戏时的表现,判断他们是否已经成瘾。
BBC揭秘为何网游成瘾日益严重
《全景》播出的节目名为“游戏成瘾”,引用曾获奖的电脑游戏设计师、SixToStart首席创意官阿德里安·霍恩的话作为证据。霍恩承认这项一度用在老鼠身上的技术已在电脑游戏设计时被普遍采用。他在接受BBC采访时说:“上世纪50年代,科学家发现经过训练的老鼠会通过按杠杆自行获取食物,如果能否获得食物奖励带有随机性,按杠杆会变成一种强迫性行为。人们发现这种策略同样适用于人类。如果给人准备一根杠杆或者一个按钮,同时让他们随机获得奖励,他们也会一直按下去。”
在电脑游戏中,玩家获得的并非食物,而是随机获得额外的生命或者额外的能力。设计者的想法是创造一种强迫性循环,让玩家渴望继续玩下去。这项技术被称之为“可变比率强化”或者“操作性条件反射”,虽然简单但却可以产生重要影响,被认为是导致人对老虎机成瘾的重要原因之一。
严重影响人际关系 对心理健康构成威胁
在国外, 《使命召唤》系列游戏让一些父母陷入恐惧之中,原因就在于这款系列游戏的内容非常暴力。在其中一个系列中,玩家可以选择是否屠杀平民,很多人谴责这种游戏设置是在渲染恐怖主义。
另一名不愿透露姓名的学生对《全景》表示他已对《魔兽世界》成瘾。因为沉迷于游戏,他失去了很多朋友,为了与朋友保持良好关系,他伤透了脑筋。他解释说:“你会用游戏中的世界替代现实世界。我白天在线玩游戏的时间长达12个小时,这种状态已经持续了两年时间。玩游戏时虽然很快乐,但一想到对生活造成的影响,你的感觉就没那么好了。我从来不向任何人推荐这款游戏。这款游戏就是一种病,而且是一种非常可怕的病。”
研究人员指出指出:“我认为人们没有必要了解一些游戏机制的强大性。认为‘OK,我玩的时间太长了’是一回事,停止玩游戏则是另一回事,因为一些游戏在设计上会让玩家欲罢不能。”他警告称,越来越多的儿童和年轻人受游戏影响,因为游戏变得越发普及并且功能越来越强大。
目前,很多国家都在铺设高速宽带。进入高速宽带时代将引发更多问题,因为玩家在玩网络游戏时更加顺畅和便利。网络游戏允许玩家通过互联网与其他玩家合作或者对抗,世界卫生组织将其视为欧洲年轻人心理健康的一个严重威胁。
责任编辑:青岚
电脑游戏
英国BBC
成瘾技术
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