译者注:本文作者为Jon Jordan,文章通过分析E3 2011大会,总结手机游戏领域发展5大趋势。
过去9年,E3大会更多是以盛大展会呈现,但今年(译者注:即电子娱乐展)恰逢苹果开发者大会,因此变得格外引人注目。
短短几个小时足以让我们发现行业发展趋势:开发商应转投可下载内容领域;手机游戏异军突起;行业正急速发生变化。这些都在E3 2011展露无遗。
1. 任天堂的费舍尔价格策略
智能手机和平板电脑领域如何影响硬核游戏?最明显的例子要数任天堂宣布推出掌机its Wii U;而最引人瞩目的当属其包罗万象的奇特平板电脑控制器。
任天堂决定推出植入各种复杂手柄控制按钮的6英寸屏幕(译者注:加速器恐难以承受,这个尺寸只会让产品更糟)新产品,鉴于Wii的巨大成功主要得益于其便于操作的动作控制器,这说明任天堂开始意识到平板电脑兴起所带来的威胁。
然而,它的费舍尔价格策略(不论是就控制器尺寸,还是就创建质量而言),及它对Will U(如作为独立便携式设备)掌机的依赖都表明任天堂长盛不衰的掌机产品开始阻碍其认清新业务现实,更别提充分利用该机会。
此外,公司拒绝涉足手机游戏领域的决定如今显得极不明智,相信公司股东很快会意识到这点。
2. Barnes & Noble瞄准Android缝隙市场
虽然认为Android生态系统缺乏竞争的观点有待商讨,但Barnes & Noble的Nook Color似乎开始成为某些开发商的主要收入来源。
这很有趣,因为Nook Color作为设备销量并不大(译者注:最多几百万部),虽然上月Barnes & Noble宣布其新开张商店应用下载量已突破100万次,但这对如今的应用商店来说并不是大数目。
然而,融入信赖来源(主要用于策划内容),及有文化玩家愿意为高质量内容掏钱的实况使得开发商获得可观营收,至少针对那些致力字谜游戏和更有深度游戏内容的小型开发商而言。而大型发行商也开始意识到这一点。
谷歌正是顺应该趋势。Android帮助各大公司(译者注:包括运营商、零售商和OEM公司)通过合适途径将现有用户引入手机、平板电脑和电子书领域。
接下来就轮到亚马逊大显身手,让大众和开发商们为之瞠目。
3. 技术是王道
参加为期一周的Qualcomm Uplinq开发者展览会,我们得以在E3 Nvidia 会议室目睹顶级手机图像。
当然,通过Qualcomm Desert Winds的技术演示型游戏我可以发现许多赫然出现于Nvidia Tegra 2平台的作品更多展示技术,而非游戏玩法。
这对运作于Tegra 3四核和双核处理器芯片(译者注:这些芯片今年有望植入各种平板电脑)的软件来说更是如此。
这依旧是就Capcom的演示版《失落的星球2》而言,更别提特效灯光、程序贴图以及演示版《Unreal Engine 3》,你只能猜想Fishlabs、Polarbit、Trendy Entertainment和Gameloft之类的公司将如何应对这个情形,同时假设Nvidia和OEM制造商能够解决电池寿命问题。
责任编辑:青岚
E3
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