4. 交叉推广
这并非复杂科学,但随着很多应用都开始瞄准线上领域,跨平台问题就演变成如何将设备链接至通用后台服务器,面向玩家交叉推广(译者注:特别是手机领域的虚拟商品和货币交易)成为传统游戏发行商目前拥有的最大机会。
然而出乎意料的是,目前的发展步伐十分缓慢。EA、迪斯尼和南梦宫万代之类的公司纷纷投资该领域,但Capcom新成立的手机和社交游戏工作室Beeline完全独立于其硬核游戏业务之外。动视、任天堂和THQ依旧对手机/掌上领域持熟视无睹。
5. 游戏云服务OnLive
EA展台最引人注目的是,其掌机版《FIFA》和《Madden》的推出恰逢iPad 2问世(译者注:或者说iPhone 4推出恰逢《模拟人生3》发行),显然有眼见的发行商都会将手机平台视作增加营收的机会。
纯粹就展会曝光而言,EA和南梦宫万代成绩最显著,虽然索尼爱立信和T-Mobile的露面推动行业发展势头,而这多年来都是依靠诺基亚和Gizmondo之类的公司的力量。
然而,在整场盛会脱颖而出的展台当属游戏云服务初创公司OnLive,其支持的PC游戏能够通过wi-fi运作于iPad(或其他对应平板电脑设备)。
当然这还处在测试阶段,任何网络滞后都会带来明显的视频播放效果弱化,但假设网络延伸至美国之外,其他供应商纷纷瞄准定价策略,游戏云服务不仅有望削弱掌机领域,还可能分割大块应用商店(译者注:这里我们指的主要是苹果App Store业务)业务。
难怪HTC对OnLive情有独钟。我们只是猜想谷歌应该不会如此迅速,抢在苹果之前收购该公司。
找网页游戏,就上07073!
责任编辑:青岚
E3
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