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本周的第一天,青岚发布了一篇关于“国产网页游戏海外出口”的文章,里面谈到了出口后国产游戏开发者们应该面对与思考的几个问题。交流这件事情并不是单方面的,有国内的网页游戏进军海外,海外的网页游戏也势必也觊觎着中国的庞大游戏市场。因此,当某款海外知名网页游戏打算进军国内的时候,我们该如何选择?只是一味注重海外知名度与游戏类型就可以了吗?下面青岚为大家总结出了几条Key Point仅供参考。
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我们首先需要先了解一下国内外游戏市场的异同。这些不同体现在游戏题材、画面风格、语言设置等等诸多方面,而最直接的就是要面对不同的玩家群体。海外玩家与国内玩家在游戏类型选择上有着很大的不同,如果说国内玩家比较倾向于网络游戏的话,那么海外玩家似乎更钟情于单机游戏与掌机游戏。因此对于网页游戏的选择上,海外玩家更注重游戏设置是否细致、是否有持续的可玩性等,而国内玩家则希望游戏操作更加简单、易于上手、游戏过程更加流畅。
关于游戏画面,海外的网页游戏不乏精品,这是一个被3D画面充斥的时代,技能特效与打斗场面丝毫不逊色于客户端游戏,只是不知道华丽的游戏画面与支持它的技术手段是否能够适应国内的网速。而对于语言方面的障碍,则无需太过担心,毕竟引进国内的海外游戏一定会推出中文版本,而且目前有不少知名海外网页游戏的开发团体在开发过程中为了吸引汉语玩家而推出了中文版本,玩家登陆之前只需要选择语言即可,比如Bigpoint。
除了以上的一些琐碎条款之外,海外网页游戏想要成功本土化还需要面对一下的3个要点。
Key Point NO.1:玩家年龄层
有调查称,海外游戏玩家以青少年为主,而且他们不喜欢把很多的时间都花在一款游戏上。比如青岚介绍的N多款游戏中,有不少游戏都这样介绍自己的游戏特色---“不需要花费大量的时间,您只需要每天花上半个小时进来按几个游戏按钮即可”。这一类的多半是策略游戏的说明,这也表示着海外玩家的游戏时间与国内玩家有着很大差异。我们在国内想要真正的玩一款游戏,不论网页游戏还是客户端网络游戏,至少要花上3个月左右的时间才能有个全面的体会。因此,如何适应国内玩家的游戏时间与规律,是海外游戏需要面对的首要问题。
Key Point NO.2:任务难易程度
国内很多玩家---特别是新手玩家,希望能有一款操作简单的游戏供自己娱乐之用。如果设定过于复杂,至少有一部分玩家会对此失去兴趣而关闭掉页面。但是海外玩家会不同,他们更喜欢挑战复杂的游戏任务,在游戏中任何事情都亲力亲为,主动将自己带入到虚拟世界中。比如WOW没有自动循径功能,而国内玩家似乎更习惯于直接点击任务NPC的名字或者是传送。这件事情的本身并没有好坏之分,只是在大环境下的用户习惯问题。游戏任务也一样,将游戏任务难易度设置的恰到好处能够很好的发挥一款游戏的用户黏度。
Key Point NO.3:游戏题材的创新性
老外的东西对于我们总是新鲜的,就像我们的传统文化总是能够吸引他们的眼球一样。海外网页游戏的题材宽泛,野蛮时代欧洲大陆的帝国战争、魔幻风格的精灵之战、入侵地球的外星生物、亦或是百玩不厌的僵尸吸血鬼题材的生存游戏。除了个别游戏中会有某些点睛之笔的特色之外,大部分相同类型的游戏模式都是差不多的,不过我们也许可以在游戏内容题材方面做文章。玩腻了三国题材、看够了西游题材,没准儿充满哥特风格的吸血鬼城堡能够吸引更多游戏玩家的视线。
引进海外网页游戏不是一朝一夕的事情,这过程中需要太多的准备与策划,游戏本身、运营手段、商业利益、后期收益,都是代理商要考虑的问题。曾经国内也有过这样的事例:一款在海外大热的游戏被引入国内后却遭遇到国内玩家的冷遇。不过游戏毕竟是服务于玩家的,只要用户喜欢的,就是值得尝试的冒险。
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责任编辑:青岚
海外网页游戏
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