在我刚出版的新书《Game On》中,我对一些游戏的玩家动机做出了分类。而这些分类将能帮助不同游戏制定出更好的推广策略,以满足不同类型玩家的需求:
我根据Richard Bartle的观点归纳了四种不同玩家动机分类。Bartle曾经把玩家动机划分为“探险者”,“社交者”,“杀戮者”和“成就者”。随后他还将这四个分类扩展成8个类型。Nick Yee也曾基于对大型多人在线角色扮演游戏的研究,总结了对玩家动机的看法,将3大类玩家动机细分为10个子类。
我作此分类的目的是为大众提供一种全新的玩家动机模式,简化Bartle最初的构想,并让其适用于所有游戏,而不只是多人模式游戏或者大型多人在线角色扮演游戏。除此之外,我也将试着解释Yee关于玩家动机分析中的一些批判性问题。
玩家动机的四个类型(from radoff.com)
在我的分类中,我用了两条坐标轴定义玩家所处的环境。水平轴是定义每一个不同游戏设置中所要求的玩家数量:越往左就表示你更偏向单人游戏玩家,反之,越往右则越有可能是多人模式游戏玩家。纵轴则表示玩家对“赢得”游戏所侧重的方面:如果你处于上面的位置,那么说明你深受“数量”刺激(即排行榜或者积分机制等较为吸引你),而如果你的位置位于下方,那么说明你更重视“质量”奖励(即情感回报等更吸引你)。
以下是对这四个象限的具体分析:
沉浸感:故事情节,角色扮演,探险,想象以及与游戏世界在某种意义上的关联性。
成就感:在游戏上取得一定的进步,并精通游戏技巧和相关知识等。
协作性:玩家加入游戏,通过各自的创造性推动他们之间的相互协作,共度险境等。
竞争性:玩家加入游戏,在资源匮乏,相互比较,相互竞争的环境下进行游戏。
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责任编辑:青岚
游戏玩家
动机类型
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