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    Zynga IPO前瞻 虚拟商品如何转化为营收

    • 2011-06-27 15:53
    • 来源:搜狐IT
    • 作者:MK
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    Linden Lab按三年实现营收计算

      Linden Lab对《第二人生》采用的会计模式与基于用户的会计模式很相似,营收在玩家的平均生命周期(3年)内实现。

      考明称选择3年作为时间范围是因为玩家通常会坚持玩上2至4年,所以3年这个标准不会有太大偏差。

      考明倾向于选择较长的时间点,因为那样可使营收分布比较均匀,公司的商业模式便会显得易于预测和稳定可靠。如果三年内的营收保持不变,就意味着尽管你实际增长很快,但报告的数据则增长没那么快,不过营收会变得更容易预测。另一种极端是,报表切实报告当前的实际营收状况,您会看到营收增长同实际情况一样,但是更不稳定。

      这也就是说,如果Zynga选择与Linden Lab相同的做法,以两年多(玩家通常坚持玩的时间)为期报告《FarmVille》的营收,三年多为期报告《德州扑克》的营收,在此期间,营收会几乎保持一致,不能显示游戏的实际运营业绩。

      同样,发布新游戏(例如《帝国与同盟》)时,显示的销售额也不会像实际那样猛增。根据AppData.com的数据,上周《帝国与同盟》受欢迎程度排名从第七位直升到第三位。

    iPhone是采用两种会计模式的典范

      iPhone刚发布时,苹果采用基于用户订购的规则记录收入,iPhone的销售额被分摊到几个月上,而不是计入顾客购买手机的当月。华尔街的分析师发现这一方法并不恰当,因为即使一个季度售出2百万部手机,账面营收仍然只是勉强增加。

      苹果必须采用这种方式记账,因为严格说来,苹果卖出的并不是成品。苹果计划在产品的生命周期内,对其进行免费升级。(这也就是苹果曾对iOS系统升级收费的原因,这样它的账面才会及时显示出所有的营收)

      此后,它的会计模式变了。

      考明说:“苹果是一个很典型的类比。我认为,随着人们逐渐明白虚拟商品的问题,公司的会计模式将会做出一些调整。”

      诚然,考明在公司考虑首次公开募股的时候就想好了采用的会计模式,他表示:“一般说来,投资者不喜欢营收不稳定的公司,按用户生命周期实现营收比售出产品后立马记入营收的方式好。但是无论我们怎样做,无论我们的选择是什么,我们必须让投资者们理解。”

      不管Zynga公司的决定是什么,投资者和记者都会感谢它将信息透明化。

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    责任编辑:青岚

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