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    Zynga游戏吸引大量新玩家 脸谱收益

    • 2011-06-29 16:31
    • 来源:旧金山纪事报
    • 作者:李丽
    • 评论:

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    虚拟物品业务

      赛文目前会在社交游戏中购买房屋和装饰品等虚拟物品,每月花费20美元。尽管在社交游戏中购买虚拟物品的玩家还不是很多,但这是游戏开发商非常关注的一个领域。

      根据eMarketer的数据,美国市场的社交游戏营收今年将为10.9亿美元,高于去年的8.56亿美元。其中近60%来自虚拟物品销售,即6.53亿美元,高于去年的5.1亿美元。

      目前,社交游戏市场排名前四的游戏均为Zynga游戏,依次为《CityVille》、《FarmVille》、《帝国与同盟》,以及《德州扑克》。根据AppData的数据,这四款游戏的玩家人数分别为9000万、4000万、3760万和3530万。

    获投资者青睐

      Zynga目前是一家私营公司,但是其股份在二级市场已经吸引了许多投资者。根据NextUp Research的估计,Zynga的市值目前约为90亿美元。作为对比,截至上周五美国股市收盘,EA的市值为72亿美元。

      Zynga的竞争对手正逐渐变多。去年7月,华尔特迪斯尼以7.632亿美元的价格收购了社交游戏开发商Playdom。2009年,EA以4亿美元的价格收购了另一家社交游戏开发商Playfish。近期有报道称,EA正试图以10亿美元收购宝开游戏。此外,EA还将推出《模拟人生》的Facebook 版。

      Wedbush Securities社交媒体分析师洛威·科纳(Lou Kerner)表示,由于社交游戏自身的特点,全球许多游戏开发商都有可能快速吸引到大量玩家。这些公司包括CrowdStar、Kabam和Wooga 等。科纳表示:“社交游戏是一个快速增长的行业,吸引了投资和新的竞争者。Zynga拥有竞争优势,他们可以凭借庞大的用户基础去推广新游戏。”

    Facebook从中受益

      社交游戏的发展也使Facebook受益。从上周五开始,Facebook开始要求该平台上的所有游戏开发者统一使用Facebook Credits虚拟货币。这一改变意义巨大,因为Facebook将从涉及Facebook Credits的交易中分成30%。

      巴加表示,尽管最初游戏开发者可能会感到部分利润被Facebook攫取,但社交游戏行业需要一个无缝的支付系统,推动更多人购买虚拟物品。他表示:“如果你可以使蛋糕变得更大,那么何乐而不为?”

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    责任编辑:青岚

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