社交工具让Kabam能够在游戏中融入结盟元素。玩家能够加入100多人的社区形成同盟关系,及时同其他同盟伙伴进行合作或竞争。结盟伙伴能够在游戏中及时在线碰面,确定策略,承担相应责任,然后实施计划。我们最近调查了《Kingdoms of Camelot》深度玩家:76%表示“我在同盟社区中结交新朋友,享受共同体验”(注:这是玩家玩游戏的首要原因)。
图表2
从商业角度看,创建这种联系密切的社区能够提高用户粘性和留存率。这是决定社交游戏商业价值的重要因素,玩家参与度越高,停留时间越长,其潜在终身价值就越大。
从成本角度看,社交游戏极大降低游戏开发风险性。零售游戏制作和推广成本高(注:其制作成本通常在2000-4000万美元之间,有些大制作甚至超过1亿美元),耗时长。游戏一推出便完结所有工序,开发商只能翘首期盼游戏能够一鸣惊人。
图表3
相反,社交游戏初期制作成本很少(100万美元左右),只需几个月便完工。而作品发行后才是真正乐趣的开始。开发商会不断添加新功能,优化游戏设置,修补通过监测玩家行为发现的漏洞。
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责任编辑:青岚
社交游戏
运营
成本优势
1.75亿 | 未成年网民1.75亿 未成年互联网普及率达93.1% |
692.59亿 | 拼多多市值超京东 拼多多总市值约692.59亿美元 |
2倍 | 任天堂1至3月利润暴涨2倍 动物森友会创销售记录 |
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