2000年代中期,韩国几乎所有的大企业都投身到网游事业中去,而现在它们又纷纷从网游事业中抽出身来。分析认为,这些企业放弃网游事业的原因在于它们仅仅认为网游“能够赚钱”,在缺乏对游戏足够理解的前提下就投身其中。
根据游戏界人士的情报,SK电讯(韩国最大的移动电信运营商)最近正加紧出售其子公司NTREEV SOFT。而购入方传闻是两家大型的游戏公司,但也有可能卖给第三方。开发了人气高尔夫游戏《幻想高尔夫 魔法飞球》的NTREEV SOFT现在正靠去年开服的网页游戏“职业棒球经理人”举行各种公开活动,母公司的SK电讯认为这是“能够以合适的价格出售的时期”。SK电讯持有NTREEV SOFT公司63%的股份。
最近SK电讯分工化的决定也被认为是出售NTREEV SOFT的一大理由。SK电讯最近决定分割自己的通信部门与非通信部门。此外,今年3月SK电讯宣布要整理出售2008年所投资(84亿韩元)的“趣味第一”公司30%股份。“趣味第一”是一家于2006年创建的中国网游公司。
另一家有名的大企业三星电子也在整顿自己的游戏事业。三星电子相继成功发布了《红宝石》(2002年)与《地下城与勇士》(2005年),展现了大企业也能在游戏行业成功的可能性。但在那之后,由于缺乏后续作品以及与开发公司的协调不足等原因,三星电子正对自己的游戏事业部分进行清理与出售。
尤其是三星电子于去年11月,在与NEXON的《地下城与勇士》的续约中,屈辱性地规定三星电子必须把在流通环节获得的80%的收益用于市场宣传。由4人构成的三星电子游戏事业团队主要偏重于媒体解决方案中心(Media Solution Center、MSC)。而MSC的主力事业是开发智能手机用的软件。
此外于2005年进入游戏市场的CTX已于2007年末退出。而糕点制作商东洋集团也曾有过进入网游市场并退出的经历。东洋集团最近改变了游戏种类想要在网页游戏上一决胜负。
大企业正式进军游戏界主要发生在2000年代中期。当时业界的“天堂”“奇迹”“跑跑卡丁车”等游戏成功举办了各种公开活动,被认为是一个游戏在其他未知的市场空间中崭露头角的时代。游戏因为其超高的营业利润率(最高80%)而被评价为能够赚钱的事业。
但是,大企业中的成功事例并不多。业界的专家们在分析其理由时指出,大企业的决策机制过于僵硬。而对游戏理解的缺乏也被认为是一大障碍。
某母公司为一大企业的游戏公司相关人员认为,“最为辛苦的就是说服母公司的高层人员。只有表示投资1000韩元就会有2000韩元回报,他们才会决定投资。”,并指出“游戏产业的不确定性非常高,想要预测利润是没有意义的。大企业都不理解游戏。”
而韩国游戏产业协会的相关人员则指出,文化产业靠的是创意性,大企业总是将重点放在危机管理上,常无条件相信“投资一定会成功”,而实际的成功率是很低的。“只追求利润率的大企业的想法与游戏产业是完全合不来的”。
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责任编辑:青岚
网游业
韩国企业
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