小林伸太郎表示,其实除了《信喵之野望》外,在「Yahoo! Mobage」平台上也推出了《百万人的信长之野望》,目前日本用户数方面《百万人的信长之野望》是比《信喵之野望》来得多,但是前者玩家都是以男性为主,《信喵之野望》有超过 40% 以上为女性,「这也是猫咪的魅力吧」。
当被问到若是网页游戏引进台湾是由光荣特库摩自行营运或是以授权方式,他表示,这两者都有可能性。
光荣旗下拥有著名的女性向恋爱养成游戏《新罗曼史》系列如《金色琴弦》、《遥久时空》与《安琪莉可》等,当被问到《新罗曼史》系列作品是否也有发展成为网页游戏或 Facebook 游戏的可能性时,小林伸太郎表示,可能性是有的,但他们还没有正式的计划;目前在日本《新罗曼史》系列相关游戏是利用智能型手机或传统手机在日本平台上推出作品。
◆ 希望从网络游戏诞生新作品
当媒体问到 TECMO 原本作品是否也有更多改编成网络游戏的计划时,小林伸太郎表示,目前在日本手机社群游戏已有《百万人的怪兽农场》,而 TECMO 的作品在欧美相当受到欢迎,他们有可能在欧美多投入 TECMO 的作品,公司的目标就是在各种平台、各机型善用作品的吸引力。
他说,自己负责的是网络事业,若是单纯都将原有的作品改编成为网络游戏,迟早作品会用完,他们也希望能够透过网络游戏、诞生新的知名作品,甚至网络游戏上的新作品也可以去开发成为单机游戏,整个集团就是希望让游戏能够做到多平台、多机型。
他说,光荣特库摩长久以来在单机游戏方面有好的成绩、有好的游戏引擎,如果能加入更多样化的作品(IP)可开发出更多受玩家欢迎的游戏,这有很多的可能性,例如像其他出版业者如动漫画的作品搭配上游戏引擎来制作,也可能会有更多有趣的游戏;像台湾、中国、美国也有许多受欢迎的作品,或许也是有可能发展成为游戏的方向。
谈到新作品的诞生过程,他表示,他们会希望不管是总公司、子公司的同仁只要有好的想法尽量提出来、讨论,这个过程颇为辛苦,每个月来自各据点所提的想法就有 10 多个以上,若是好东西提出来后,大家就讨论、确定并加以落实。
以《JollyWood》为例,当初游戏在发想时,其实有看到 Zynga 的农场系游戏很受欢迎,但若是作一模一样的内容就是抄袭,他们觉得应该要加入快乐的要素,并且提出像森林、动物与更多道具的元素,让玩家等级更高就会有新的树木,可以建立新的树屋;其实那时候在挑选哪一款游戏作为光荣特库摩第一款 Facebook 作品时,他们手上有 8 款候补游戏,但是多数都是以公司原有的作品来研发成为 Facebook 的比较多,他们那时候就想在 Facebook 上推的第一款游戏应该要以新的姿态出发,而不要用既有的作品,加上《JollyWood》是希望以全世界为目标,与其用日本作品、不如用新加坡子公司提出的作品比较好,因此才决定《JollyWood》为第一款 Facebook 作品。
他说,当时在研发、讨论《JollyWood》相关内容时,新加坡与日本两边的人员历经相当多的磨合。举例来说,在《JollyWood》动画最后有一只松鼠,新加坡团队觉得这只松鼠非常可爱,但日本方面觉得不够可爱、松鼠眼睛应该再大一点,最后他们还是决定以新加坡团队的意见为主。
责任编辑:青岚
社交游戏市场
光荣特库摩
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