研发灵感
当巴哈姆特GNN问到当初怎么会在开发射击游戏后,开发风格截然不同的《奇幻森林》时,曹之昊说,其实游戏研发是一种灵感创作,不会因为《伊卡洛斯之枪》卖座,就想说下一款要做类似的游戏,因为有灵感、就想要去探索与追求,而不是受到族群与类型来限制。《奇幻森林》的构想其实是想要探索自然森林的美感、注重环保,因此在游戏中结合了大自然的植物与奇特、可爱的怪生物,他们希望整个游戏的世界能够奇幻、多彩,而且生物体会发光,创造出有机性的游戏、凸显角色的个性。
Muse Games目前花费了约8个月的时间开发《奇幻森林》。他说,当初在设计游戏关卡、运用动物特别技能闯关时,激发他们灵感的是来自Blizzard的横向卷轴游戏《失落的维京人(The Lost Vikings)》与PS3上的《小小大星球》,在《失落的维京人》中,不同角色也有不同技能,一定要配合来闯关,而《小小大星球》也有那样的意味,虽然目前两个角色的搭配闯关较少,而关卡内容很有趣。
游戏设定图
游戏设定图
游戏设定图
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责任编辑:青岚
奇幻森林
MuseGames
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