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    MuseGames成员谈《奇幻森林》研发感想

    • 2011-07-18 11:05
    • 来源:GNN
    • 作者:未知
    • 评论:

    有奖投稿

    开发《伊卡洛斯之枪Online》中

      曹之昊表示,《奇幻森林》除了8月初与游戏新干线合作在台湾推出外,也在美国Steam上推出,预定下月初在iOS平台上登场,并且8、9月时有可能登陆Facebook。   他指出,现在研发团队也在开发《伊卡洛斯之枪Online(暂译,英文原名Guns of Icarus Online)》,与当初《伊卡洛斯之枪》同样是射击游戏,但是会有更多深度,包括设计大规模的PvP、深度PvE与战役等,还有客制化的服装与武器,此款游戏将会开发成具有客户端的线上游戏,也会开发成大型网页游戏。

    对想要投入游戏业的玩家的建议

      当被问到Muse Games的名称由来与当初公司成长过程时,曹之昊表示,Muse是希腊神话中的女神(掌管音乐文学与美术),当初取名Muse就有点浪漫的感觉,另一方面则是当初在找名字注册的时候,刚好发现这个名字可以注册,所以就用了(笑)。

      Muse Games刚开始才2个人,后来成长到4个人在iOS平台与网路平台上推出了轻度、小规模的游戏,后来才推出了《伊卡洛斯之枪》,这次制作《奇幻森林》是与游戏新干线合作,得到游戏新干线的全力支持,希望能做得更好。当巴哈姆特GNN请他给予有热情想要投入游戏业的玩家建议时,他说,他很鼓励台湾人一起出来多做游戏,像他当初一开始时就使用Unity引擎来开发,那时候第一代引擎上尚未成熟、他们就投入开发,与Unity引擎的团队建立了不错关系,到后来使用的成本就较低,而且Unity引擎表现出的3D效果也很不错。

      他认为,投入游戏业甚至创业是种热忱,要对游戏有热忱、愿意努力去尝试。其实他们在开发每个游戏过程中,都有遇过困难,像是曾经遇过Unity引擎刚好换版本,为了配合开发、花了很多的时间,而《奇幻森林》为了呈现森林的场景,要投入相当多的美术效果,但又要顾虑效能,如何兼顾、这很有挑战性。

    游戏画面

      他认为,现在做游戏开发的时机不错,因为市面上有Facebook、iOS、网页等各式各样更多的平台,不仅成本可以压低,还可以把你想做的游戏做出来放上去,且贩售的方法与管道变多了;不过,他觉得当玩家个人或是小团队要出来做游戏的时候,不要只想到要做武侠或是MMO,只要有创意就可以尝试,说不定会脱颖而出。

      他笑说,做游戏不是一般世俗所谓高薪的职业,但他们做游戏是因为他们爱游戏,一种对游戏爱好的向往,他觉得做游戏很酷,因为游戏是种把科技、艺术、想像力、创意结合的行业,很少有职业是这样结合的,因此他们团队的人都认为能从事游戏业真的很酷,是一种可以激发人想像力与热情的工作。

      《奇幻森林》预定八月初在台湾展开测试。

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    责任编辑:青岚

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