Unity Technologies已经发布了其被广泛使用的3D游戏制作引擎的3.4版本,新版本中添加的功能包括了Allegorithmic整合的物质建模系统技术。
Allegorithmic整合于去年十月首次公布,这项技术将可以使Unity用户能够在非常小的文件中生成自定义可编程纹理,并且可以在游戏运行的同时对纹理进行编辑。
新版本中同样更新了Unity编辑器(包括 Scene View 图标以及可塑性原始对撞机),最佳代码 (更好的视觉效果和更快的渲染),以及添加下载内容的缓存支持。
展望未来,Unity CEO David Helgason表示公司计划继续为“更大的项目和更大的团队”给予更多的支持,以及添加新的优化和编辑功能。
在距离Unity宣布获得1200万美元融资(公司此轮融资由亚洲投资公司牵头,投资方包括中国的华山资本和新加坡的iGlobe Partners)来加速亚洲市场的扩张(包括最近在韩国设立分公司)不到一个星期的时间里,Unity 就发布了旗下3D游戏制作引擎的3.4版本。
目前,Unity的官方网站上已经提供有关更多旗下3D游戏制作引擎的3.4版本的功能介绍以及下载链接。
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责任编辑:青岚
Unity
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