Gamification(游戏化)公司BigDoor于日前宣布公司已经完成对位于旧金山的社区网络OneTrueFan的收购。BigDoor公司希望可以通过此次收购来拓展旗下现有的服务。
目前,OneTrueFan开发小组正致力于一个新的,基于BigDoor应用程序接口的忠诚度平台开发。该平台将会于下月推出。
作为收购的一部分,当前OneTrueFan部件以及浏览器附加组件将不再进行更新。但其将保持当前的功能不变。
OneTrueFan公司的联合创始人Todd Sampson 和 Eric Marcoullier曾在游戏网站 IGN,社交网络MyBlogLog以及社会化媒体API聚合公司Gnip任职过。
BigDoor在一份声明中表示,公司将会引领OneTrueFan工作小组着重建立和维护旗下积分奖励计划,该积分奖励计划被称为BigDoor Rewards。
该计划将会给开发商提供旗下项目的分析数据,并以此来增加整体用户参与度。
在今年早期的GDC大会上,OneTrueFan公司的创始人之一的Eric Marcoullier表示Gamification(游戏化)将有可能在游戏行业起到积极推动的作用。
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“Gamification”(游戏化)是近来常听到的一个新词,大概就是指利用游戏思维和游戏机制去解决问题和与客户互动。游戏化的兴起归因于社交游戏以及促进客户互动的Foursquare的勋章和市长机制。
2010年是我们开始接触游戏化的一年,2011年则是游戏化开始渗入的一年:游戏机制将成为令人激动的产品、优秀的公司等等的潜在发力点。GameLook补充,在国内游戏业比较有名的“游戏化”的应用,即为盛大的“游戏式管理”,把游戏的原理加入公司管理之中,不论结果,形式确实是创新。
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责任编辑:青岚
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