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    2010年韩国网游虚拟商品交易达11亿美元

    • 2011-09-15 17:34
    • 来源:腾讯游戏
    • 作者:未知
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      近日,韩媒表示,虽然韩国网络游戏相关部门在最近3年连续出台道具交易管理办法,遏制日益增长的因现金交易道具造成的投诉,不过成效一点都不显著,这一市场依然以疯狂的速度增长。

      在韩国文化振兴院发表的《2010年韩国网游市场白皮书》中称,2010年韩国网游市场规模达到3.7兆韩币,其中现金道具交易总规模为1.26万亿韩币(合11亿美元),80%以上的玩家是通过交易中介网站进行游戏道具购买的。

      根据这份白皮书,我们不难发现,在韩国约有50%以上的玩家是中介交易的忠实拥护者,他们会经常去这些网站购买道具。这些玩家中,95%以上人会选择韩国最大的两家网站Mania和Itembay进行道具现金交易,而两家网站的道具交易规模总和高达7000亿韩元,令人咋舌。

      据悉,两家网站通过收取一定的道具交易中介费获利,其中Mania去年营业额341亿韩元、Itembay营业额则为255亿韩元,堪比韩国大部分知名公司。

      近年来,韩国政府通过法律对这些网站进行遏制,比如禁止19岁以下儿童进行购买或是寄售,禁止道具以高额韩币交易控制网络犯罪和预防青少年沉迷。

      不过这些网站的管理人员依然感觉“无所谓“,一位负责人表示,如果大型网游不和交易网站签约,那么他们的名字将不会在网站中存在,直接的影响就是,这类网游会损失大部分玩家。交易网站有其手段,也让韩国很多网游企业无可奈何,毕竟在韩国在线率、消费率才是衡量网游的唯一标准。

      相关认识表示,这类网站今后依然会继续“嚣张”,随着游戏市场规模的扩大,这类网站的财路也会越来越广,唯有更为严厉的法律才能够对其进行遏制。

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    责任编辑:青岚

    标签:

    韩国网游

    虚拟商品交易

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