据游戏百科显示,本年度发表的所有游戏新闻当中,只有29%的新闻报道了游戏本身的内容,剩余71%的新闻所报道的则全部是有关游戏的负面内容,在社会领域中游戏常常被痛诉成负面的题材。因为本年度有关网瘾的话题出现的次数过多,而对游戏的报道往往都离不开网瘾的负面影响,所以造成的负面新闻才会过多。相反,在国外针对游戏的负面新闻则占了46%,剩余的54%都是报道游戏内容方面的新闻。
那么,玩家又对游戏做何评价呢?游戏百科把玩家们分成了核心玩家(每天游戏时常3.6小时)和普通玩家(每天游戏时常1.5小时),做了一次数据统计。
核心玩家和普通玩家对游戏最关心的是游戏的故事内容(29.9%/29.6%)、游戏画面(24.3%/21.3%)以及游戏策划(16.5%/21.5%)等项目,而且各种比率也基本相同。针对韩国网游的不足之处,核心玩家们也主要举出了如游戏策划(20.8)、故事内容(18.7)、运营服务(18.3)等问题,虽然与普通玩家指出的问题并没有太多区别,但是长期游戏的核心玩家们更关注厂商的运营服务。而玩家们共同抱怨最多的问题是,游戏的配置变的越来越高,使得玩家们不得不升级自己的电脑或更换新电脑,如果不这样的话就玩不了自己喜欢的游戏。另外还有很多诸如Bug非常多、价格偏贵等抱怨。
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责任编辑:杀手74
韩国游戏,负面新闻,BUG
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