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    Zynga新作"城堡物语" 日活跃用户增百万

    • 2011-11-29 14:26
    • 来源:搜狐IT
    • 作者:Edward
    • 评论:

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      过去30天,Zynga其他游戏作品的情况:

      《城市小镇》(CityVille)发布已有一年的时间,其每日活跃用户量已从1210万跌至1080万。

      《开心农场》(FarmVille)于2009年上线,其每日活跃用户量减少50万,目前仅为700万。

      《德州扑克》(Texas Hold'em)是Zynga首款成功的Facebook游戏,其每日活跃用户量已不及《城堡物语》,目前仅为630万。

      《帝国与盟军》(Empires & Allies)于今年6月发布,其每日活跃用户量也减少了50万。

      Zynga其他作品的情况基本类似。《冒险世界》(Adventure World)于今年9月发布,其每日活跃用户量减少100万。

      续作《黑帮战争2》(Mafia Wars 2)上个月刚刚发布,其每日活跃用户量已经减半。

      如今,《城堡物语》这样的成功故事对Zynga而言已不算新鲜。在过去一年, Zynga在移动平台取得了巨大的成功,在iOS,Android和移动网络应用市场,仅10月份Zynga每日活跃用户量就增长100万,每日平均活跃用户量已达1110万。填字游戏应用《Words With Friends》功不可没,本月其用户量继续增长。

      《城堡物语》的快速增长与Zynga一贯的游戏战略不无关系。为了推动增长,Zynga拥有一套完整的组合战略,包括小幅重复的游戏元素,大面积的Facebook广告,充分利用Facebook社交渠道,以及适时发布吸引玩家的新作和续作。

      随着玩家越来越精明,Zynga还将面临更加突出的交叉促销问题。社交新闻网站Inside Social Games撰稿人AJ Glasser便认为,当人们最终觉得一款游戏无聊时,他们可能不会再去玩其他Zynga游戏。

      随着IPO日期的临近,Zynga当前的形势比以往任何时候都要严峻。投资者需要看到一个增长的Zynga。在最近的IPO文件中,Zynga的营收数据已经证明了这点。在过去几年里,Zynga已经学会如何稳定盈利。

      但是,Zynga还需要在吸引新用户的同时留住一定数量的老用户。如果Zynga希望《城堡物语》比肩《城市小镇》,并且打消人们对Zynga用户量的担忧,《城堡物语》需要在未来数月继续保持强劲的增长势头。

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    责任编辑:青岚

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